Болезни Военный билет Призыв

Abe's oddysee прохождение. Oddworld: New 'n' Tasty. Прохождение игры. Враги, союзники, дикие существа

Filthy Hands Floyd.

Посмотрев вступительный ролик подойдите к обезвреженному головорезу и зажмите CTRL для того чтобы Странник окончательно избавил от него мир. Сделав это, оглядитесь и ступайте к лифту, который поднимает вас вверх. Здесь вам придется немного попрыгать. Следуя подсказкам на экране, доберитесь до красной указательной стрелки, а после совершив двойной прыжок (Space + Space) еще к одной. Оказавшись у каната, заберитесь по нему наверх и перепрыгните на небольшой утес, где вас поджидает следующая веревка. Добравшись до нужного места, выломайте деревянную дверцу и переберитесь на другую сторону локации. Победив напавшего на вас бандита, обезвредьте его (CTRL) и продолжайте двигаться вперед. Спрыгнув вниз и очутившись перед запертыми воротами, разбейте два замка и проходите внутрь. Посмотрев небольшую кат-сцену, достаем арбалет и стреляем белкой в указанное стрелочкой место. На крики бедного животного подоспеет бандит, тут же рухнув вместе с прогнившим мостом. Выполнив это, переключаемся обратно на вид от третьего лица и спускаемся вниз по камням и веревке. Прежде чем забираться в подъемник выпотрошите все бочки в округе и соберите выпавшие из них монетки.

Выйдя из лифта, направляемся к канату, по которому можно перебраться на другую сторону обрыва. Здесь же расправляемся с двумя противниками и направляемся к очередному подъемнику. Поднявшись вверх, достаем арбалет и выбираем в качестве патрона паучка, после чего стреляем в охраннике через щель в запертой двери. После того как обмотанный паутиной бандит рухнет на пол перед вами чудесным образом отопрутся ворота. И снова лифт, выбравшись из которого нам вновь придется браться за арбалет. Для начала выстрелите крикливой белкой в отмеченное место, а когда заинтересовавшийся источником шума противник решит проверить в чем же дело запустите в него паука, который тут же обездвижит его. Расправиться с его напарником я думаю, будет не трудно.

И снова чертов лифт, который поднимет вас на верхний уровень. Здесь вам подарят новый вид боеприпаса (ядовитая белка) и предложат опробовать его на двух мило стоящих вдалеке бандитах. Сказано-сделано. Немного пробежавшись, поднимаемся вверх на лифте и через отверстие в стене запускаем в горстку охранников ядовитого паука. Запаниковавшие бандиты прыгнут в воду, но перед этим откроют для вас дверь. После того как на экране появится таймер отсчитывающий десять секунд достаньте арбалет и выстрелите «зубастиком» в указанное красной стрелочкой место. Если все пройдет удачно, то вошедший головорез наступит на мохнатого зверька тут же став жертвой его острых зубок. Пробравшись на склад и добежав до дверей с электромагнитным замком, зайдите в меню выбора боеприпасов и выберите электрического паука, после чего запустите насекомое в замок. Вуаля. Дверь открыта, а в вашем «зоопарке» пополнение.

«Патроны» подходят к концу, так что необходимо пополнить запасы. Выйдя на небольшую полянку, по которой скачет разного рода живность, достаньте арбалет и выберите электро-паука, после чего начинайте отстрел необходимых животных (запутаться вы не должны, так как каждый вид обитает в разных углах локации) не забывая собирать обездвиженные тушки тварей. Когда сумка Странника наполнится необходимыми видами боеприпасов, добрые бандиты перебросят вам мост, чтобы вы могли перейти через реку. Сделав это, разберитесь с горсткой противников (взрывоопасные бочки вам в помощь) и поднимайтесь в город. Сдав преступника властям и получив свою награду, отправляемся на экскурсию по городу. К сожалению здесь пока не на что смотреть, поэтому отправляемся в «Bounty Store и берем новый контракт.

Blisterz Booty.

Все свои дела в городе выходим через «Северные ворота» и отправляемся на поимку преступника. Перед тем как открыть ворота с помощью электрического насекомого наберите как можно больше белок для арбалета. Вдруг пригодятся. Добравшись до разрушенного моста, оглядитесь. Обрыв можно преодолеть при помощи камней выпирающих по правой стороне локации. Если все прошло удачно, и вы не свалились в воду, продвигаемся дальше. Впереди вас будут поджидать два вооруженных противника, которые, однако, уютно расположились под огромным краном. Достаньте арбалет и выстрелите в панель управления, после чего от бандитов останется лишь мокрое место. В небольшой кат-сцене игра подскажет что неплохо было бы пополнить запасы пауков. Следуем подсказке, так как буквально через пару минут вам придется столкнуться с серьезным сопротивлением противника. Открыв себе ворота, продвигаемся вглубь ущелья, обезвреживая одиноких бандитов.

Естественно все не могло пройти гладко и несколько гадов подорвали вход в логово нашей цели, а значит, придется идти в обход. Разобравшись с проблемой в виде 2-х противников, поднимаемся вверх по веревке и перепрыгиваем с нее на платформу, где можно пополнить свои запасы «зубастиков». Сделав это, снова хватаемся за веревку и вновь карабкаемся вверх. Забравшись на нужную высоту, свободно преодолеваем заваленный вход поверху. Посмотрев кат-сцену, приготовьтесь к длительной перестрелке. Когда все «шестерки» будут убиты/захвачены, наблюдаем за эффектным появлением главаря банды в сопровождении еще двух друзей. Друзьям наподдаем обычным способом, а вот против злодея терроризирующего городок придется применить паучка, который тут же обмотает того паутиной. Вам останется только повязать гаденыша(CTRL). К слову если ваша жизненная энергия подходит к концу ее можно восстановить за счет «стамины» зажав на несколько секунд кнопку (E).

Выслушав благодарности местного населения, возвращаемся в город за наградой. Правда путь будет не таким простым ведь мост, ведущий напрямую в город, развалится у нас под ногами, а значит, снова топаем в обход. Путь этот правда будет легким, и уже через несколько секунд вы вернетесь на дорогу с указателями. Посмотрев за перепалкой двух бандитов и последующим взрывом, направляйтесь месту трагедии и добивайте раненых. Ну а далее возвращаемся в город уже знакомым путем. В поселении отправляемся в «Bounty Store» и сдаем пойманного бандита не забыв прихватить новый контракт.

Looten Duke.

Looten Duke - опасный головорез и по совместительству наша новая жертва. Найти его можно в крепости, которую круглосуточно охраняют свыше десяти вооруженных охранников. Но для начала нужно туда добраться. Выходим через ворота с надписью «Water Facility» (перед этим можно закупить необходимое снаряжение в местном магазинчике) и следуем по рельсам к подъемнику (давно их не было видно) который любезно довезет нас на верхний уровень. Запустить лифт можно выстрелив в панель управления электрическим насекомым. Когда вы, наконец, доберетесь наверх, вам посоветуют собрать новый вид боеприпасов - своеобразный бейсбольный мячик, оглушающий противников на несколько секунд. Далее бежим вперед, изредка обезвреживая бандитов, пока не наткнетесь на веревку, по которой и нужно забраться вверх. Остерегайтесь снайпера на противоположной стороне улицы, так как во время своих акробатических этюдов вы будете беспомощны.

Мы почти добрались до базы Дюка. Впереди вас будут поджидать коварные таблички запрещающие идти дальше, но кто их слушает? Разбиваем и спокойно топаем вперед. Оказавшись перед пропастью с шипами, долбаните по деревяшке слева и в результате этой нехитрой манипуляции, у вас под ногами появится мостик. Перебравшись по нему, вам останется лишь спуститься вниз и пробраться внутрь бандитского логова. Для этого необходимо обезвредить двух охранников, что стоят возле ворот (эффективней всего сделать это с помощью электричества) и собственно выломать сами ворота.

Внутри вы можете действовать, как пожелаете: уничтожить противников в открытую либо заманить тех в ловушку (благо взрывоопасных бочке и вентиляторов здесь много). Избавившись от мелких бандитов, приготовьтесь к встрече с телохранителями Лютена Дюка. Заберитесь на одну из вышек и палите по уродцам из всех орудий, а когда их обессиленные тушки грохнутся на землю, встречайте и самого Лютена. Если вы хотите взять головореза живым, то придется долго и нудно стрелять по нему электрическими жуками и как только он будет беспомощен, повязать. Ну а если деньги вас мало интересуют, и вы хотите навсегда избавить мир от этого поддонка, приготовьтесь к ожесточенной схватке, ведь Дюк вооружен пулеметом. После того как бандит будет повержен возвращайтесь в город за наградой.

Boilz Booty.

Побывав в городе и отдав преступника в руки закона, отправляемся в лавку доктора. Страннику нужны некие документы, и он даже готов за них заплатить, однако доктор просит баснословную сумму, которой у нашего героя естественно нет. Возвращаемся в «Bounty Store» за новым контрактом, но перед этим обязательно загляните в местный магазинчик и купите максимальное количество боеприпасов, а также улучшение (+ несколько единиц к стамине). К счастью на этот раз не придется никуда идти, так как очередной головорез сам заявится в город, предварительно разрушив пару весьма важных построек (магазин в том числе).

С разбойниками лучше расправляться поодиночке, так как группой они легко размажут главного героя по песку. Убив «шестерок» беремся за их главаря который обладает титаническим запасом жизненной энергии и стамины. Взять его живым у вас вряд ли получится, так что просто стреляйте по нему из всех орудий, изредка скрываясь в тень, чтобы восстановить силы и пополнить свои запасы патронов. Когда тушка врага будет мирно спать в вашем арбалете, выбегайте в ворота с надписью «Buzzarton». Двигаемся, вперед минуя ферму, а добравшись до города, сдайте труп бандита в местный «Bounty Store».

Jo`Momma.

Взяв соответствующий контракт отправялемся к огромным воротам, возле которых стоит утка в спецодежде. Попросите ее открыть дверь и та, недолго думая выполнит поручение. Спустившись вниз по канату и пройдя пролом в стене пробираемся вглубь канализации пока не наткнетесь на препятствие в виде включенного вентилятора. Попросите пернатого в будке отрубить механизм и проплывайте мимо него по воде. Доплыв до суши, быстро бегите к веревке, дабы подняться вверх иначе местная живность раздерет вас на части. Поднявшись на достаточную высоту, пробегаем немного вперед и запрыгиваем на следующий канат и так, пока не встретитесь с прихвостнями «Мамочки». Обезвредьте их и продолжайте свой путь на поверхность.

Пройдя десятки туннелей, вы все же выберетесь наружу, где вас уже поджидают трое вооруженных бандитов. Преподайте им урок и забегайте в открывшуюся дверь. Вот вы и добрались до логова «Мамаши Джо». Правда, тот спрятался высоко над землей, а по периметру выставил около 20-ти своих головорезов. Прежде чем вступать в бой набейте карманы боеприпасами. Против закованных в броню носорогов лучше всего использовать пчел недавно добытых в канализации.

Немного расчистив местность, выстрелите по панели управления лифтом электрическим жуком и поднимайтесь вверх. Издалека разберитесь с телохранителями ублюдка, а после заберитесь на возвышенность (рядом с электрическими проводами) и пальните по главарю бандитов бомбой (взять их можно здесь же) быстренько смените вид патронов на электрические и отрубите подачу тока по проводам. После чего переберитесь на другую сторону и повяжите бандита. Осталось только вернуться в Bounty Store за денежкой.

Eugenie Ius.

На этот раз операция будет носить спасательный характер, то есть стрелять и драться вам никто не запретит, но основная цель это вытащить из плена ученого, который срочно понадобился уткам в городе. Но для того чтобы пробраться в древний храм, где и находится Юджин нам необходимо как-то открыть ворота. Для этого отправляемся в лавку под названием «General Store» и говорим с пернатым в смешной шляпе. Тот прикажет своим подчиненным отворить для Странника дверь. Преодолев длинный туннель, расправляемся с ребятами Денди Диггера, после чего поднимаемся на утес, с которого запрыгиваем на обломок здания. Оттуда по веревке преодолеваем стену и спрыгиваем вниз.

Здесь обитает горстка врагов, пройти мимо которых незамеченным невозможно. Самый простой вариант просто пробежать мимо, не обращая внимания на выстрелы и ругательства. Ну а если рисковать вы не хотите, заберитесь по канату наверх разрушенного здания и пальните чем нибудь взрывчатым по бочкам, расставленным около лагеря бандитов. Когда емкости взорвутся, головорезов засыпает обломками, а вы сможете спокойно двигаться дальше.

Мы почти добрались до цели, осталось только прорваться через многочисленную охрану развалин. В открытый бой лучше не вступать, так как противник превосходит вас числом. Для начала стреляйте по бочкам с горючим, а когда те уничтожат снайперов на вышках и случайно пробегавших мимо бандюг, доставайте взрывчатку и избавляйтесь от остатков сопротивления. Перед уходом не забудьте проверить ангар, так как внутри лежит около десяти сундуков с награбленным. Набив карманы золотом, следуем к зеленной точке на мини-карте. Она приведет нас к недостроенному зданию. Поднимаемся наверх. Проползя по веревке через пропасть, направляемся прямиком в древний храм, где и держат нужного нам профессора. Избавившись от головорезов, подойдите к клетке Юджина и смотрите ролик с обрушением статуи. Профессор останется для того чтобы закончить исследования, а нам остается лишь спрыгнуть в образовавшийся проход.

Meagle Mcgraw.

Довольно простенькое задание, не требующее от вас долгого поиска преступников.

Взяв в «Bounty Store» новый заказ отправляемся на ферму «Opple Farm» где по слухам недавно видели Мигли Макграва. Если вы не знаете, где эта ферма находится, гляньте на указатели в городе. По прибытию на место вы обнаружите горы трупов, разоренные дома и несколько охранников. Расправиться с ними будет довольно легко, так как на ферме есть несколько многоэтажных домов и заманить туда одиноких бандитов, не составит труда. Когда последний головорез будет убит, явится и сам Мигли верхом на огромном накаченном парне.

Бой с Макгрувом будет проходить в два этапа. Для начала необходимо скинуть противника с его «транспортного средства», а потом добить, как и всех прошлых боссов. Закончив все свои дела на ферме, возвращаемся к Клерку, чтобы сдать преступника (ну или его труп) властям.

Packrat Palooka.

И снова наш путь лежит в «Bounty Store» где нас уже поджидает свеженький контракт. Обговорив все детали с клерком, выбираемся на свежий воздух и ступаем к Юджину, который объяснит нам подробности. Все дело в том, что Палока украл у нашего неудачливого профессора лэптоп, который ему сейчас ой как нужен. Вся проблема в том, что база Палуки находится за железным забором, а пройти мимо него без пароля не удастся даже такому крутому парню как Странник, однако Юджин знает одного парня знающего пароль. Отправляемся к нему. Жилище Сказа находится в канализации аккурат под спуском. Узнав заветные слова, следуем к новому пути из города находящемуся возле профессора.

Оказавшись перед пропастью, не спешите прыгать вниз, а лучше немного пройдитесь вправо где, скорее всего, заметите обломки моста, по которым при должной сноровке можно перепрыгнуть на другую сторону. Здесь же смотрим кат-сцену с паролем и открытием двери и вступаем в схватку с парнями Палуки. Побив последнего, скатываемся вниз по сточной трубе. Очередная группа бандитов встанет у вас на пути. Пройти тихо можете даже не пытаться, так как вас один черт заметят снайперы. Лучше сохраняйтесь и доставайте арбалет. Победив врагов, отключаем питание замков и проходим в открывшуюся дверь. На появившихся из дверей бандитов нападать не спешите ведь это камикадзе, а потому дожидаемся момента, когда у тех заискрится ранец и, только тогда стреляем. Это может сэкономить не только патроны, но и время. Далее старайтесь всегда использовать данную схему, поражая одним выстрелом двух и более бандитов.

Добравшись до обрыва с поднятым мостом, оглядитесь. Мост поднят, а панель управления им находится на другой стороне. Для начала обезвреживаем охранников, да так чтобы те не могли встать несколько минут, а после стреляем электрическим жуком по панели. Если вы все сделали правильно и враги обезврежены, мост должен опуститься. Переберитесь по нему, пока враги не очухались и не вновь его не подняли. И снова куча противников расправившись, с которыми необходимо забраться вверх по канату и открыть с помощью кнопки ворота. Двигаемся, вперед обезвреживая одиночных врагов и разбивая разного рода препятствия. Заметив желтый знак со стрелкой, забираемся по канату наверх и пополняем запасы патронов перед битвой с боссом.

Трусливый Палука укрывается за энергетическим щитом, однако его можно отключить выстрели электрическим жуком по четырем панелям управления. Но для начала уничтожьте две турели, которые изрядно попортят вам жизнь, если вы их оставите. Когда Странник останется наедине с Пакратом, спрячьтесь за одну из металлических сеток (они почему-то не пропускают ракеты пущенные бандитом) и начинайте стрелять по панелям. Когда поле будет отключено, палите по умнику из всех орудий, пока вновь не активируется щит. С этого момента вражина будет подсылать к вам своих подчиненных, среди которых будет довольно опасный огнеметчик. После того как здоровье Палуки подойдет к критической отметке тот спрыгнет вниз тем самым дав вам шанс взять его живым. Расправившись с вором, забираем лэптоп и возвращаемся в «Bounty Store».

New Yolk City.

В «Bounty Store» больше нет заказов, зато местный клерк свяжет нас с парнем по имени Секто, который платит большую денежку за голову «стифа». Найти его можно в городе с названием New Yolk City. Туда и направимся. Поговорите с Юджином, и тот откроет для вас ворота из города предупредив, что местность за пределами города излюбленное место убийц и головорезов. Правда по дороге вам встретится всего один отряд, состоящий из довольно слабеньких бандитов. Добравшись до водопада, поднимаемся вверх по склону, перепрыгивая через обрывы и взбираясь по канатам на следующий уровень. Выбравшись в лесистую местность, следуйте в город по направлению указателя.

Добравшись до New Yolk City, поговорите с любым из жителей и разузнайте, где находится офис дока. После этого у вас появится мини-карта с отмеченным местом расположения цели. Доктор вас естественно не примет требуя пароль, которого Странник, увы, не знает. Ну что же займемся привычным делом и отправимся в Bounty Store за новым заказом.

X`Plosives MCgee.

Очередной сумасшедший уголовник решил помериться силами с нашим героем. Придется преподать ему урок. Выйдя из здания Bounty Store, направляемся к белой точке на мини-карте где, водрузившись на подъемник, смотрим кат-сцену. Преодолев длинный туннель мы, наконец, оказываемся на свежем воздухе, где появляется шанс убить парочку бандитов одним выстрелом по крану. Добить оставшихся думаю проблемы не составит. Сделав это, запрыгиваем в тележку, которая доставит нас в шахту. Правда, по пути вы встретите ожесточенное сопротивление, но бочки с взрывоопасной жидкостью внутри быстро решат вашу проблему. Напоровшись на стену, выпрыгиваем из транспортного средства и поднимаемся вверх по канату. На соблазнительного бандита возле красной бочки даже не смотрите вам один черт пока туда рано, а вот свернуть направо всегда, пожалуй, придется. Нажав кнопку, следуйте к открывшейся двери и забегайте внутрь.

Впереди вас ждет, не побоюсь этого слова мясо. Победить всех даже не надейтесь. Это, во-первых, трудно, а во вторых очень долго, поэтому восстанавливаем здоровье до максимальной отметки и несемся вперед, не обращая внимания на снайперов стреляющих вам в спину. Преодолев очередной туннель, вновь усаживаемся в вагонетку и повторяем то, что делали пару минут назад. Нарвавшись на препятствие, спрыгиваем вниз и открываем ворота на арену. Вот мы и добрались до Взрывному Макги. Перекинувшись с ним парочкой ругательств, вступаем в перестрелку.

Для начала необходимо вытурить трусливого бандита из его вагонетки в которой тот укрылся пока его мордовороты разбираются с вами. Для этого необходимо стрелять электро-жуком по панелям управления. Как следует разогнав тележку вы тем самым выкинете от туда Взрывчатого Макги. Тот будет сильно расстроен и даже активирует пулеметную турель, так что придется вас не сладко. Посмотрев кат-сцену, тут же прыгайте вниз и ждите, пока к вам на огонек заскочит главарь банды. Взять его живым будет трудно, но и цена за живого ублюдка в три раза выше, чем за мертвого. Разобравшись с остатками банды, выходите в открывшуюся дверь и возвращайтесь в Нью-Йолк.

Lefty Lugnutz.

Для доступа к этому контракту вам потребуется пропуск в специальный район города. Купить его можно в магазинчике General Store. Денег с вас не возьмут так что не переживайте и купите перед уходом улучшение для пауков. Оно скоро вам ой как пригодится. Закончив все приготовления, отправляемся в Bounty Store, где берем новый контракт. Наша цель заядлый охотник, а его любимой добычей являются местные зверьки под названием слеги, вот только он редко выходит на улицу и привык прятаться в своей палатке и изредка поглядывать в прицел винтовки. Поговорите с профессиональным охотником наслегов. Найти его можно возле General Store. Он научит вас крику слега, если вы убьете огромную тварь, живущую в лесу неподалеку.

Пройдя в порт сворачиваем налево и бредем через густые заросли пока не наткнемся на пещеру того самого монстра который на деле оказывается обычным слегом, правда раз пять крупнее своих сородичей. Помните улучшение, которое мы приобрели в магазине? Доставайте арбалет, а в качестве патронов выбирайте паука. Выстрелив в громадину, вы тем самым обезвредите его на десять секунд, и пока тварь будет в отключке, стреляйте по ней из всего, что есть под рукой. Когда зверь будет мертв, возвращайтесь к охотнику.

После того как вы обучитесь крику слегов отправляйтесь на старое кладбище где нажав CTRL вы запустите кат-сцену. Немного поругавшись с «леворуким» начинаем яростно стрелять по нему всеми возможными боеприпасами (пополнить запас можно в ящичках, что стоят рядом). После того как очередная злодейская морда окажется в ваших руках возвращаемся в город для сдачи контракта.

Elboze Freely.

Поговорив с клерком в Bounty Store и закупившись необходимым снаряжением, отправляемся в Mongo Valley где, посмотрев на указатель, поворачивайте налево и бегите к пещере слега, которого мы убивали в прошлом квесте. Далее спрыгиваем в реку и плывем по течению, пока не встретим первых патрульных. Желательно убивать их бесшумно, так как это в будущем облегчит вам жизнь. Если вы поступили именно так, то доставайте электро-жука и стреляйте по красным бочкам, тем самым обезвреживая бандитов большими группами. Повязав всех оставшихся в живых головорезов продолжаем путь к логово Фрилли. Поднявшись вверх по канатам, стреляем в тележку с взрывоопасными бочками и разбиваем ящики с патронами. Они нам сейчас понадобятся.

Фрилли может убить Странника с трех ударов и, при этом невосприимчив к выстрелам, так как одет в прочнейшую броню. Но, как и в любой броне в этой имеется слабое место, а именно спина. Если вы уже спели оглядеть арену, то наверняка заметили струи пара идущие из специальных отверстий. Подбегайте к одной из них и, поднявшись в воздух, запрыгивайте на ближайшую платформу. Элбози тут же ринется эту самую платформу отключать, а значит, станет к вам спиной. Используйте это. Победив гиганта, возвращаемся через открывшийся люк в город.

Fatty McBoomBoom.

Для поимки толстяка, Страннику придется воспользоваться «скайкартом». Пробегитесь по городу и поговорите с уткой во фраке и цилиндре. После небольшой потасовки тот согласится предоставить вам один из своих скайкартов. Отправляемся в порт, где и усаживаемся в транспортное средство. Добравшись до логова Бум-Бума, начинаем перестрелку. На мобов внимания можете не обращать, так как они респаунятся, все внимание боссу. Какой-то особой тактики против него нет. Просто прячемся и стреляем, пока пузатик не грохнется на землю.

Вернувшись в Bounty Store, узнаем, что все местные бандиты прохлаждаются в тюряге, а новой работы для нас нет, зато со Странником хотел, увидится доктор. Отправляемся в порт и общаемся с уткой-моряком, который и переправит нас на барже к офису Доктора.

The Boss.

Посмотрев кат-сцену со сгоревшим поселением и висящим в петле доком, вступаем в схватку с подчиненными Босса (точное имя неизвестно). Через несколько минут тот отзовет своих парней и предложит Страннику вместе отыскать «стифа» для Секто. К сожалению, бандиты свое слово не держат и буквально через пару секунд, один из них шарахнет нашего героя палкой по голове.

Узнав страшную тайну о Страннике (он и есть «стиф») начинаем лупить головорезов Босса. Быстрее всего просто скинуть всех в огонь, а оставшись один на один с их главарем повторить тот же трюк с ним. Осложняет все тот факт, что наше оружие и броню отобрали. Зато теперь Странник передвигается в разы быстрей, ведь у него стало на две конечности больше.

Поджарив бандитов, выбегаем в открывшиеся ворота и скачем вперед изредка разбивая стекла и пробивая головой ограждения. На врагов можете не обращать внимания, они все равно за вами не угонятся.

The Secto.

Проснувшись, бегите вперед пока не наткнетесь на город населенный странными ящерицами. Переговорив с их вождем и пообещав избавить бедных аборигенов от тирании Секто, отправляемся к подготовленной для нас лодки. Но просто так добраться до нужной нам пещеры не получится, так как та находится возле электростанции Секто, а значит прямо таки, кишит его бандитами. Но не волнуйтесь. Добрые ящерки одели Странника в красивые и прочные доспехи, а также вернули его любимый арбалет. Осталось только насобирать боеприпасов, и ринутся в бой. К слову в лобовую атаку лучше не идти, так как охранников на станции действительно много. Лучше подождать пока один из них встанет под тяжеленный ящик, и выстрелить по панели управления замками. Бандита придавит грузом, ну а вы сможете проделать этот трюк, пока полностью не очистите себе путь. Помимо волшебных кранов по локации расставлены незаменимые красненькие бочонки при помощи которых можно убивать головорезов пачками. Конечно, никто не запрещает идти в лобовую, но это потребует куда больше времени и нервов.

Наконец доковыляв до лодки, слушаем возмущения Странника и слушаем прибежавшую ящерицу утыканную стрелами. Та сообщит, что на деревню напали Варлоки. Ну а так как мы в долгу перед этими милыми зелеными рептилиями отправляемся на защиту поселения. Накостыляв вредным Варлокам, возвращаемся к лодке и следуем указаниям на экране. Немного проплыв вперед вы наткнетесь на рептилию, которая предупредит вас о битве в Ласт Легс. Направляемся туда и уничтожаем наемников Секто. Встретившись с шароподобным роботом, прячемся в укрытие и долго стреляем по небольшому экранчику на передней панели машины. В конечном итоге тот взорвется, открыв вам путь в следующую локацию.

Поговорив с повстанцами и приняв в подарок комплект улучшенной брони, продолжаем свой нелегкий путь к замку Секто. Добравшись до огромных запертых ворот, смотрим кат-сцену и прорываемся к переключателям. Уничтожив всю охрану и дернув за рычаг, перелезаем по канату на другую сторону и повторяем те же действия. Когда ворота, наконец, откроются, прыгайте в лодку и проплывайте длинный коридор начиненный взрывчаткой. Стреляем по красным бочкам, тем самым поднимаем уровень воды в туннеле. Поднявшись на достаточно высокий уровень, продолжаем изничтожать наемников, пока не доберемся до вожделенного кабинета, в котором и скрывается нужный нам Секто.

Естественно сам Секто с нами в бой не вступит ибо трус. Поэтому для начала нам придется расправиться с его механическими пауками. Уничтожить их можно точно также как и предыдущего шарообразного робота, то есть стрелять в небольшой экран на «лице» железяки. Потеряв всех своих робо-друзей, Секто лично выйдет с нами на поединок. Просто стреляем по нему из всего оружия, изредка сохраняясь и пополняя запасы здоровья. Когда злодей умрет, слушаем очередную крутую фразочку от Странника и смотрим финальный ролик.

Данная игра, а точнее серия игр стоит особняком в мире видеоигр. Создатели игры - Sherry McKenna, пришедшая из Голливуда, где она получила более 70 призов и наград, работая дизайнером спецэффектов, и президент - Lorne Lanning, тоже много проработавший в Голливуде, а так же команда энтузиастов, уставшая от шаблонных игр. Идея создать видеоигры с "живыми" персонажами, которые видят и слышат, нормально двигаются и выглядят, пришла Lorne уже давно. И вот эта "сладкая парочка" с энтузиазмом и не без технических трудностей создали игру в которой достигнут невиданный ранее уровень художественности, вкуса и реальности происходящего. Персонажи будут словно живые, а игроки станут частью происходящего и, как в жизни (или в хорошем кино), сопереживать своим героям. В этой игре нет всяких "Power-Ups", уровней здоровья, энергии, крови, никаких дополнительных жизней! Но, конечно, есть головоломки, как и в жизни. Специалистов по компьютерной графике пригласили из Голливуда, а игровых дизайнеров и инженеров - из "игровых" фирм. В их сотрудничестве и дискуссиях рождается шедевр.

В мире Oddworld живет Abe. Его мир очень похож на наш, как и его проблемы. Abe словно один из нас, и с фантастической реальностью мы видим себя словно в зеркале! Маленький человек - в огромном мире! И он старается изо всех сил, чтобы выбиться в "люди", стать выше обстоятельств. Пока что он, по существу, раб на мясоперерабатывающем заводе. И, в общем, доволен, пока не осознает, что он и его товарищи (рабочая сила) есть на самом деле "резерв" на случай нехватки сырья. Теперь его задача удрать с завода, а Ваша - помочь ему. Но он не только должен спасти свою жизнь (чтобы из него не сделали сосиску), но и спасти жизни своих товарищей! Он теперь берет "Game Speak" - маленький словарик, который позволяет ему объясняться с друзьями, чтобы провести их через мистические проходы "Bird Portal". Его единственное оружие мужество и воля - ими он побеждает своих врагов. После побега Abe встречает могущественного шамана, который рассказывает ему пророчество. Согласно ему, Abe судьбой предназначено освободить "Mudokons" (трудящихся). Теперь Abe должен выполнить три суровых задания, чтобы оправдать выбор Судьбы. И это, конечно, самое трудное. Он должен вернуться на завод и уничтожить его. Удастся ему это или нет зависит не только от него, но и от "Quarma" - кармы-судьбы Oddworlda. И игра разворачивается в зависимости от того, какие действия предпринимает Abe.

Уникальная концепция игры - это честная и искренняя попытка изменить лицо видеоигр и нарушить складывающиеся консервативные тенденции. Можно с уверенностью утверждать, что Одиссея Абе (планировалось создание пяти игр в серии, но не сложилось) покорила любителей видеоигр разного возраста. Издание "100% PlayStation. Tricks PSX. 260 игр для PlayStation. Описания, коды, пароли, игровые приёмы, полезные советы. Том 3". Издатель ЗАО "TRICKS PSX" от 22.10.97 г (Редакция volgame)

Издатель Региональный код Тип издания Год Язык
Oddworld: Abe"s Oddysee
18/09/97
Oddworld: Abe"s Oddysee (Demo Disc)
Demo Disc 1997
Oddworld: Abe"s Oddysee
09/1997
Oddworld: Abe"s Oddysee (Demo Disc)
Demo Disc 1997
Oddworld: L"Odyssee D"Abe
1997
Oddworld: Abe"s Oddysee
1997
Oddworld: Abe"s Oddysee
1997
Oddworld: Abe"s Oddysee
1997
Abe a Go Go
11/12/97
Abe a Go Go (Demo Disc)
Taikenban 1997
Oddworld: Abe"s Oddysee (Greatest Hits)
Greatest Hits 1998
Oddworld: Abe"s Oddysee (Platinum)
SLES-00664 Platinum 1998
Oddworld: Abe"s Oddysee (Best of Infogrames)
SLES-00840 Best Of Infogrames 06/10/00
Oddworld: Abe"s Oddysee (PSOne Classics)
22/10/09
Oddworld: Abe"s Oddysee (PSOne Classics)
15/04/10
Oddworld: Abe"s Oddysee (PSOne Classics)
15/04/10
Abe a Go Go (PSOne Classics)
NPJJ-00682 13/11/13
Oddworld: Abe"s Oddysee
Текст и звук
Oddworld: Abe"s Oddysee
Текст и звук
Oddworld: Abe"s Oddysee
Звук
Oddworld: Abe"s Oddysee
/ Текст и звук
Oddworld: Abe"s Oddysee
SLUS-00190
Oddworld: Abe"s Oddysee на других игровых платформах
Oddworld: Abe"s Oddysee
Тема Форума 1997
Oddworld: Abe"s Oddysee
Тема Форума 1997
Oddworld: Abe"s Oddysee
Неизвестно

О, «фермы грыж»! Какое сладостное название. Как ярко оно характеризует то прекрасное место, в котором совсем недавно работал наш милый персонаж, худощавый зеленоватый пришелец по имени Эйб (Abe). Собственно говоря, пришельцы больше нигде и не могут работать. Эйб — не единственный представитель мудоконов на этом милом предприятии, почти вся его раса принимает участие в производстве всяких вкусностей: «многочисленных чавкалок» (Much Munchies), «пирожков из парамайтов» (Paramite pies) и «тортиков из скрэбов» (Scrab cakes). Эйб очень дорожил своей работой. И вот в один прекрасный вечер он узнал, что мясо «чавкалок» закончилось (по-видимому, их съели многочисленные обитатели вселенной), а объемы продаж прочих продуктов резко падают. Но Эйб знает, что есть мудрое существо Моллок (Mollock), управляющее фабрикой. Оно уж точно что-нибудь придумает. И Моллок действительно придумал: пустить на мясо всех мудоконов. Впрочем, Эйб считает, что ему и прочим мудоконам умирать еще рано. Он должен сбежать сам и спасти всех своих друзей и родственников. Спасением драгоценных жизней мудоконов вам и придется заняться. Только сразу отбросьте надежду выйти через парадный вход: Эйба засекли и теперь вряд ли отпустят живым.

Разработчики этой игры из проявили не только мастерство программистов, но и талант голливудских кинематографистов. Достаточно простая по жанру игра ( бродилка с графикой игр 2D) превратилась в интереснейший сплав увлекательного игрового действия, хорошо продуманного сюжета и очень своеобразной графики.

Главный герой игры - странное человекообразное существо по имени Эйб (Abe). Он работает (скорее, является рабом) на мясокомбинате. В один прекрасный день он узнает, что его род вот-вот будет использован на этом комбинате в качестве... сырья! Дух приказывает ему избавить его народ от такой участи. Для этого Эйб должен обыскать развалины древних поселений своих сородичей и найти источники силы, необходимой для победы над врагами.

Эта завязка - не просто введение в сюжет; на ней основано все игровое действие. Вам должно помочь специальное аудио-приспособление в игре (Game Speak), с помощью которого Эйб общается с другими персонажами (ваш контроллер оснащен словарем из 16 слов, выбирая которые, Вы влияете на дальнейший сценарий). Например, освободив кого-либо из своих товарищей - потенциальных жертв, Вы должны уговорить их следовать за Вами. Преодоление многих препятствий также связано с аудио-способностями Эйба.

Есть в игре и интеллектуальная сторона. Однако это вовсе не решение каких-то посторонних головоломок. Вам необходимо разгадывать характер поведения других персонажей, чтобы легче было прокладывать себе путь. Мимо одних врагов можно проскочить, когда они смотрят в другую сторону, других легко соблазнить каким-нибудь лакомством, третьих лучше всего заманить за собой в ловушку... И еще одна способность есть у Эйба - "завладевать" другими персонажами, т.е. фактически становиться ими, например, в целях маскировки от врагов. Может быть, Вы и не будете засиживаться за игрой ночами (в чём я сомневаюсь); но у Вас, несомненно, будет периодически возникать потребность еще раз к ней вернуться, как к хорошему фильму. Oddworld: Abe"s Oddysee - одна из лучших, если не сказать великолепных игр на платформе, непременно сыграйте в неё! Издание “100% PlayStation. Tricks PSX. 250 игр для SONY PlayStation. Описания, коды, игровые приемы, полезные советы по прохождению игр. Том 2”. Издатель ЗАО “TRICKS LTD” от 11.06.97 г. (Неизвестный автор, редакция volgame)

В мире Oddworld новая беда обрушилась на бедных мудоконцев. Раньше мерзкие глукконцы перемалывали их в фарш на своей сосисочной фабрика, а теперь они решили затравить их наркотическим напитком, который изготавливают в SoulStorm Brew. И только Abe может проникнуть туда, уничтожить врагов и спасти незадачливых мудоконцев от их незавидной судьбы. Сюжет, конечно, незамысловатый, но сделан увлекательно, весело, красочно и заставит Вас как следует потрудиться и подумать, чтобы исполнить свою благородную миссию.

Новые приключения Абе стали не только более продолжительными (2 диска), но появились еще новые очень интересные и полезные усовершенствования. Самое клевое - новая система запоминания игры, в любой момент и в любой точке Quick Save. По существу создан собственный пункт отгрузки. Теперь, если Вы погибнете, то вернетесь к Quick Save и будете избавлены от многочисленных повторов, которые изрядно раздражали любителей Одиссеи. Даже если Вы решили только часть головоломки, сделайте Quick Save, и эту часть уже никогда не нужно будет снова проходить.

Очень расширен словарь Абе, и ему теперь намного легче управлять совсем уж недотепистыми мудоконцами. Абе может теперь "захватывать" намного больше типов врагов, становиться невидимым, колотить кого нужно, ездить на вагонетках и много чего другого. Мы уже упоминали, что игра стала значительно больше, просто потрясающе выглядят новые уровни, например, Slig Barracks или Glukkon offices. Повсюду много старых знакомых, таких как Парамиты или Скрабы, но есть и новые враги, летающие Слиги (Фличи).

Игровое действие развивается как в обычной платформенной адвентюре с элементами экшен, и есть много волнующих и опасных прыжков. Но это конечно не файтинг, ведь Абе совсем не силач и спасался от врагов бегством или побеждал соперника силой ума. Поэтому-то игра требует серьезных Умственных усилий, больших чем ковкость пальцев. Управление игрой очень простое, эффективное и, можно даже сказать, естественное, хотя чтобы в совершенстве овладеть им, не обойтись без небольших практических занятий. И тогда Абе полностью Ваш со всеми его смешными и подчас нелепыми приключениями.

Визуально игра может служить образцом двумерной графики, а анимация столь точна и естественна, что персонажи и враги движутся подчас просто грациозно, а переход с уровня на уровень проходит просто с кинематографической плавностью. Голоса и звуковые эффекты играют большую роль в игре и это еще одно достижение разработчиков. Как славно пищит Абе и славно кудахтуют Слиги! Понятное дело, Abe"s Oddysee игра не для всех, но те, кто любят и понимают адвентюры - головоломки будут наслаждаться каждой минутой этой эпической игры.

Советы

Управление

Triangle - прыжок
Square - взятие предмета с земли (предварительно присядьте рядом с ним). Если встать точно над предметом, его можно взять простым нажатием кнопки Down
X - приседание
Circle - взмах рукой
Circle + направление - бросок предмета
D-Pad Up - прыжок вверх, позволяющий зацепиться за уступ или платформу. Цепляться за платформы можно и по-другому: с разбега
D-Pad Down - приседание. Сидя, герой может выполнить кувырок, нажимая Right или Left
L1 - беседа с друзьями, отдача им команд (L1 + Triangle - поздороваться, L1 + Square - позвать за собой, L1 + X - дать команду ждать, L1 + Circle - издать непонятный звук, "пукнуть" короче)
L2 - разговор
Удерживая R1 + D-Pad - бег
Удерживая R2 + D-Pad - осторожное приближение (на цыпочках)
Удерживая R1 + L1 - медитация (гипнотизирование стражника с автоматом в руках и щупальцами вместо носа)

Основное меню

Gamespeak - сведения об управлении
Begin - игра с начала; выбор вариантов игры для одного или для двух игроков
Load - возможность начать игру с определённого этапа (при использовании блока памяти)

Controller переназначение кнопок
Sound - режим звучания: “mono” или “stereo”

Использование меню

X - выбор в меню
Triangle - выход

В «паузе» на экран выводится меню:

Continue - возврат в игру
Save - сохранение игры
Controls - просмотр назначений кнопок
Quit - выход из игры

  • - Воспользуйтесь командой "Аll Ya" (нажмите и удерживайте L2, нажмите Triangle), чтобы командовать группой мудоконцев, вместо того чтобы каждому из них говорить "Hi". Так же уверенно удерживайте визуальный контакт с ними, иначе они Вас не услышат.
  • - Фличи самые неприятные Ваши враги, драпайте со всех ног, прыгайте через препятствия, в общем, делайте все, чтобы они Вас не зацапали.
  • - Используйте "захваченных" Fart"ов и летающих Слигов, чтобы разведать путь и устранить все возможные препятствия.
  • - Иногда, чтобы решить головоломку, нужно что-нибудь взорвать. Иногда это красные плавающие шары. Взрывая фарты, гранаты или летающих Слигов-бомбометов Вы можете решить, подчас, неожиданные задачи.
  • - Чтобы на бегу (удерживая R1) начать кувыркаться, достаточно нажать и удерживать X.
  • - Айб своим пением может "захватить" взрывающиеся фарты (нажать и удерживать L1 и L2). Теперь можно направить их на врагов или в препятствия, что-бы взорвать к чертовой бабушке. Для этого нужного просто спеть еще разок.
  • - Когда захватите Слигов на заднем плане, сможете с их помощью разделаться со Слигами или другими неприятелями на переднем плане, просто удерживая Down во время "стрельбы" кнопкой Circle.

Коды

Список этапов

Вариант 1: В главном меню игры, удерживая R1, нажмите Down, Right, Left, Right, Square, Circle, Square, Triangle, Circle, Square, Right, Left или Down, Right, Left, Right, Square, Circlem Square, Triangle, Circle, Square, Right, Left. Появится список этапов.
Вариант 2: На главном меню удерживайте R1 и наберите Down, Up, Left, Right, Triangle, Square, Circle, Triangle , Square, Circle, Down, Up, Left, Right.

Просмотр заставок

Вариант 1: Удерживая R1, нажмите в главном меню Up, Left, Right, Sqaure, Circle, Triangle, Square, Right, Left, Up, Right.
Вариант 2: На главном меню удерживайте R1 и наберите Up, Down, Left, Right, Square, Circle, Triangle, Circle, Square, Circle, Up, Down, Left, Right.

Пройти на следующий уровень

Удерживая R1, нажмите Circle, Circle, Х, Х, Square, Square по ходу игры.

Примечания:

1. Никакие видеовставки проигрываться не будут.
2. На последнем уровне этот трик доставит Вас прямо к финишу игры.

Непобедимость

Во время игры удерживайте R1 и наберите Circle, Triangle, Square, Х, Down, Down, Down, Circle, Triangle, Square, Х.

Открыть голосовые замки

Чтобы открыть голосовые замки, нужно нажать соответствующие кнопки после того, как Вы услышите полный звуковой код. У первого голосового замка Вы услышите слово "Hi" (“Привет”), тогда нажмите кнопки L1 + Triangle, чтобы дать правильный ответ. Затем подождите последовательности из трех "звуков" и быстро скопируйте их нажав соответственно L2 + X, L2 + Треугольник, а затем L2 + Square. Если Вы допустите ошибку, то услышите в ответ смех, а если сделаете все правильно, то дверь откроется.

Газовая атака

Прежде чем использовать код, убедитесь, что вы надели противогаз. Во время игры, удерживая R1, нажмите Up, Left, Right, Square, Circle, X.

Решение звуковых задач

В любое время, не останавливая игры, нажмите и удерживайте R1, после чего нажмите Triangle, Up, Circle, Left, X, Down, Square, Right. Это даст вам возможность решить любую звуковую головоломку всего одним-единственным звуком.

Gameshark Oddworld: Abe"s Oddysee Codes
Invincibility 80082186 0001
Have 99 Escapes 80082170 0063
Zero Casualties 8008216E 0000
Instant Takeover 8008213C FFFF
Bullet Proof Abe D0028868 00F4
80028868 0000

Прохождение игры (Общие подсказки)

Первый этап - побег (“Rupturefarms”)

Это гигантская фабрика по переработке каких-то костей. Вам предстоит убежать отсюда. За, вами будут охотится всякие монстры. Наиболее часто вы будете встречать вооруженных пулеметом мутантов с щупальцами вместо носа. Это стражники. Их можно гипнотизировать. используя кнопки R1 + L1: в результате медитации душа Эйба вселится в тело мутанта, и Вы сможете управлять стражником. Розовые животные, немного напоминающие собаку, но на 2-х ногах, тоже опасны для вашего героя. Гипноз на них не действует.

Начиная игру, вы увидите справа фирменную бочку. Если вы займете такое положение, чтобы бочка закрывала вас, и нажмете Down, выяснится, что за бочкой расположен потайной ход вниз. Внизу томятся рабы, которых нужно освободить. Сначала скажите рабу: «Привет» (удерживая L1, нажмите Triangle и затем, не отпуская L1, нажмите Square). Эйб скажет: «Пойдём со мной». Раб встанет и пойдёт за вами. Рабу можно давать команды «пойдём со мной» (кнопка Square) и «жди» (кнопка X). Чтобы заставить раба спрыгнуть с какого-нибудь мостика на платформу ниже, нужно сначала перепрыгнуть яму самому (или спрыгнуть вниз). Когда раб подойдёт к краю мостика, скомандуйте: «Пойдём со мной». Раб сделает шаг вперёд и упадёт вниз. В отличие от Эйба, раб не может ни прыгать, ни залазить на платформы.

Если вам встретится стая птиц, парящих в воздухе кольцом, то знайте, что это телепортатор. Птиц можно спугнуть, так что не подходите слишком близко. Помедитируйте - и птицы откроют Вам ворота. Раб сам побежит в открытые ворота и тем самым будет освобожден. В некоторые телепортаторы Вы можете прыгать сами.

На первом этапе Вас будут сопровождать подсказки, как посту пить в том или ином месте. Обнаруживаемые по пути компьютеры с надписью Directory сообщат вам структуру этапа, а также где и сколько находится рабов.

Второй этап - у подножия фабрики (“Stocyard Escape”)

Вы покинули фабрику, но неприятности не оставляют вас. Вы встретите на этом этапе костры, над которыми кружатся светлячки. Помедитируйте - и светлячки подскажут, что предпринять дальше.

На этапе много летучих мышей, которые могут повредить вам.

Небольшие прямоугольные предметы с кнопкой наверху - это “незаведенные» мины”. Если присесть рядом и нажать Square, мина включится, кнопка на ней замигает то красным, то зелёным огоньком. Опять отключить мину можно, нажав кнопку в тот момент, когда она зелёная. Но если нажать кнопку чуть раньше или чуть позже, то кончится это для вашего героя весьма плачевно.

В тени больших камней можно спрятаться от стражников. Только стойте неподвижно. А когда стражник уйдёт за экран, вы сможете пройти дальше.

Мутанты на четырёх ногах с клювастой головой, немного напоминающей утиную, не умеют стрелять, но зато хорошо бегают. Гипнозу они не поддаются, не старайтесь. Вообще, на этом этапе вряд ли удастся загипнотизировать кого-нибудь. Почти во всех комнатах стоят наблюдатели (серый шар с красной лампочкой посередине), мешающие медитировать.

Третий этап - древний город (“Monsaic Lineas”)

Этот город некогда выстроили существа, подобные Эйбу. Поначалу обитатели города примут Вас за чужого, и Вам придётся называть пароль, чтобы не быть убитым (из рогатки). Чтобы набрать пароль, послушайте, какие звуки издаёт человечек с рогаткой, и повторите их в той же последовательности. Иногда встречаются человечки, говорящие только «привет». В этом случае ищите компьютер, произносящий пароль, который нужно повторить человечку, сказав «привет» непосредственно перед этим. Еще есть человечки, которые говорят «привет», а потом пароль. Повторите за ним пароль, не забыв сначала поздороваться.

Ваша задача на этом этапе - зажечь факел при помощи рычага. Чтобы открыть дверь-выход, нужно найти компьютер, который сыграет вам мелодию трёх колоколов. Потом отыщите эти три колокола. Нашли? Медитируйте - и душа Эйба вселится в колокола, повторит мелодию, и дверь откроется. Затем вернитесь на развилку дороги (в одну сторону - Парамония, в другую - Скрабания).

Четвертый этап — Парамония (“Paramenia”)

Вам предстоит приручить таинственное животное. Для этого ударьте в большой колокол на вершине деревянного сооружения - и животное само придёт к вам. Оно повыше вас, коричневого цвета, у него две ноги и длинная шея. На этом животном можно ездить, если подойти к нему вплотную и нажать Up или Square. Верхом на этом звере можно прыгнуть дальше, чем без него. Эта тварь очень любит мёд. Отогнать ее от мёда способны только пчёлы. Прирученному животному можно приказывать: “пойдём со мной”, “жди здесь” и т. п. Почти весь этап вы проедете верхом, пока не доберётесь до храма.

Пятый этап - храм Парамонии (“Paramonian Temple”)

Сначала нужно пройти шесть дверей. За каждой из них - комната с всякими опасностями,преодолев которые вы сможете зажечь факел.

Здесь живут Парамоны - опасные для вас животные вроде пауков. Они почти никогда не нападают первыми и держатся на определённой дистанции. Если Вы отходите, парамон идёт следом. Если же Вы идёте на него, он отходит. Но если дальше отходить некуда, Парамон бросится на Вас.

После того как вы зажжете шесть факелов, вам откроется последняя дверь, ведущая к последнему испытанию в храме - это будет шестой этап. Когда вы справитесь с последним испытанием, откроется телепортатор, который перенесет вас из храма к развилке на дороге. Теперь Вам нужно идти в Скрабанию.

Седьмой этап - Скрабания (“Scrabania”)

Теперь, в отличие от Парамонии, действие происходит не в джунглях, а в горах. Вы должны добраться до храма (восьмой этап) и пройти его испытания, включая главное (девятый этап).

Десятый этап - возвращение на фабрику (“Stockyards”)

Вас телепортировали к подножию фабрики. Ваша задача - вернуться на фабрику, освободить всех оставшихся на ней рабов и уничтожить главных хозяев фабрики.

Одиннадцатый этап - фабрика (“Rescue Zulag”)

Этап состоит из четырёх частей. В каждой части находятся рабы, которых нужно спасти всех до одного. Иначе после прохождения игры вам покажут плохой мультфильм.

Финальный этап “The Board Room”

Вы добрались до последней комнаты. Осталось добежать до последнего раба и освободить его, обезвредив три мины. Делать это нужно как можно быстрее, ведь идет время. За этого раба Вы получите магию.

Дёрните за верёвку, открывающую люк в полу, и прыгайте вниз. Как только упадёте на пол, зажмите «шифты» для гипноза.

Credits

Oddworld Inhabitants Inc.

Executive Producer Sherry McKenna
Director Lorne Lanning
Creator Lorne Lanning
Production Design Steven Olds , Farzad Varahramyan
Producer Frank Simon
Art Coordinator Gerilyn Wilhelm
Associate Producer Gerilyn Wilhelm
Game Design Paul O"Connor , Jeffrey Nicholas Brown
Lead Technical Director Christophe Chaverou
Technical Directors Scott Easley , Eric Antanavich , Jane Mullaney
Lead Programmer Eric Yiskis
Programming Craig Ewert , Todd Johnson , Tim Z. Andersen , Mike Waltman
Audio Producer Josh Gabriel
Sound Design Ellen Meijers-Gabriel
Music Ellen Meijers-Gabriel
Digital Artists Cathy Johnson , Leonardo Palang
Associate Art Director Robert D. Brown
Character Voices Lorne Lanning
Character Sculptures The Shiflett Studio
Sculptors Brandon Shiflett , Jarod Shiflett
Character Modeling Viewpoint Datalabs
Chief Operating Officer Maurice Konkle
Director of Technology Andrew Fruin
Director of Human Resources Ava Arsaga
Support Staff Jenny Shaheen , Jim Fajardo , Michelle Davis , David Rothman , David A. Vergara , Teresa Tam , Ainslee Lange
Assistant Producer Heidi Ewert

GT New York

Chairman of the Board Joe Cayre
President Ron Chaimowitz
CEO Ron Chaimowitz
Exec. VP Harry Rubin
GM Intl. Div Harry Rubin
Business Affairs Harry Rubin
Sr. Vice President Chris Garske
Product Manager Shari Bernstein
Producer Kurt Busch
VP of Marketing Holly Newman
VP of Corporate Communications Allyne Mills
Sr. Communications Manager Dan Harnett
Manager of Investor Relations Dawn Berrie
Creative Director Leslie Mills-DeMarco
VP Enterprise Group Murray Froikin
Art Traffic Coordinator Liz Fierro
Asst. Communications Mgr Christina Kerzner
Assistant to the President Lynn Dammers-Lupo

GT Europe

Marketing Director Marc Swallow
PR Executive Peter Hawley
Producer Jason Perkins
Product Manager Nicholas Bentley
QA Manager Liam DelaHunty
Asst. QA Manager Graham Axford
Quality Assurance Team Marcus Smikle , Mark Dearsley , Scott Burfitt , Kolin Tregaskes , Dan McNeil , Tim Wileman , Tim Mawson

Sony

Sr. Account Executive Tina Kowalewski
Sr. Development Support Engineer Mike Fulton
Development Support Engineer Peter Alau
President of Interactive Studios Kelly Flock
Developer Support Mgr Christina Severson
Special Thanks Bug Company

Special Thanks

Special Thanks David Wexler , Bill Skrzyniarz , Katie from Kinkos, Brian from Audio Ecstasy, Café Roma, Bevenuti, Big Sky, Entreé Express, Mother"s Tavern, Marion at Casablanca Travel, Leslie at Open Air, Bug Police, Cal Poly Abatoir, Custom Meat Cutting by Vince, Joan Parreant , Sparks Exhibits, Vera Stoeber (at SVS Graphic Design) , Scott Adair , San Luis Obispo, Wyndham Hannaway (& Associates) , Tommy Tallarico , Alana at Random, RDA International Inc., Raymond Swanland
A Very Special Thanks to all our families and friends. We could not have done this without their unconditional love and support.

Если статья полезна для Вас.

Характеристика Минимальные требования Рекомендуемые требования
Процессор Intel i3-3220 (3.30GHz) Intel i5
Оперативная память 4 GB RAM 4 GB RAM
Видеокарта 1 Гб Video RAM, DirectX
Radeon HD 5770
NVIDIA GTX 260
1 Гб Video RAM, DirectX
Radeon HD 6850
NVIDIA GTX 560
10 Гб 10 Гб
Операционная система Windows 32-bit: Win 7 Windows 64-bit: Win 7, Win 8.1

Как пользоваться прохождением

Работник – зеленым цветом выделено расположение работников, которых необходим спасти.


В рамку выделено расположение секретов. Выполнение действий, выделенных рамкой, не обязательно для сюжетного прохождения игры.

Прохождение уровней

Действие игры разворачивается на огромном мясокомбинате. Собирается очередное заседание владельцев завода - глюкконов, на котором обсуждают, что же делать дальше. Уже почти вся дичь в округе выловлена, мяса всё меньше, продажи мясокомбината падают. Глюкконы принимают гениальное решение – пустить на мясо самих рабочих завода – уборщиков мудоконов.

Да, местные монстры-капиталисты совсем обезумели в погоне за прибылью. Но их коварный план подслушал один из рабочих по имени Эйб (Abe). И теперь нам, в роли этого рабочего, нужно сбежать с мясокомбината, и по возможности спасти всех остальных 299 рабочих.

1. Мясокомбинат (RuptureFarms)
Oddworld: New "n" Tasty. Прохождение

Этаж 1. Zulag 1

В начале игры много подсказок по управлению, которые показываются в бегущих строках на стенах. Первая подсказа учит нас бегать влево (клавиша «A») и вправо (клавиша «D»).

Секрет. В самом начале идём вправо. На переднем плане будет бочка, останавливаемся за ней, нажимаем «E», чтобы спустится в незаметный люк в полу.

Спускаемся вниз. Проходим вправо под мясорубкой, зовём за собой двух работников (нажимаем клавишу «стрелка вверх» для каждого работника, нажимаем «стрелка вправо», чтобы они следовали за нами). Пробегаем влево над мясорубкой. Нажимаем рычаг, от этого левая мясорубка будет работать медленней. Проводим трех рабочих влево, оставляем их в безопасном месте (клавиша «стрелка вниз», чтобы рабочие остались стоять здесь).

Спрыгиваем на нижний этаж, затем сразу же ещё ниже, чтобы охранник не успел в нас выстрелить. Вселяемся в охранника (зажимаем «Tab», наводим птичек на охранника). Управляя охранником, нажимаем рычаг и спрыгиваем в пропасть. Теперь можем позвать за собой 8 рабочих (1-8/70) , отводим их за собой вниз, в центре этажа нажимаем «Tab», от этого стая птичек превратится в телепорт, и рабочие спасутся, запрыгнув в него.

Остался последний рабочий в левом верхнем углу. Забираемся наверх, идём вправо к рычагу, нажимаем его. От этого мясорубка слева станет работать медленней. Обращаемся ко всем рабочим в комнате (клавиша «стрелка влево»), так рабочий услышит нас издалека. Дожидаемся, когда левая мясорубка будет вверху, нажимаем «стрелка вправо», работник побежит в нашу сторону, спрыгнет на нижний этаж и спасётся из ловушки. Нажимаем рычаг, спускаемся вниз, проводим последнего рабочего (9/70) в телепорт. Выходим из секрета.

Забираемся на верхний этаж, нажимаем рычаг (клавиша «E»), чтобы открыть двери, входим в них.


Пробегаем по пустой дорожке. Здесь есть плакат с изображением монстра, это точка сохранения.


За следующей дверью можем использовать устройство «Directory», где можно посмотреть глобальную карту всего завода и карту текущего цеха. Видим, что на этом уровне есть 70 рабочих для спасения.

Перепрыгиваем пару ям клавишей «пробел». Идём по верхнему этажу, на нижнем ярусе видим спящего охранника-монстра. Если мы будем бесшумно красться (двигаемся, зажав клавишу «Ctrl»), то охранник не проснётся. Мы можем вселятся во врагов, для этого зажимаем клавишу «Tab». Управляя охранником, нажимаем рычаг, идём вправо, рычаг на пути не нажимаем, убиваем другого охранника (нажимаем «Ctrl» для стрельбы), а затем самоуничтожаемся (снова зажимаем «Tab»).

Секрет. Там, где спал первый охранник, за бочкой спрятан люк в полу.

В секрете перепрыгиваем на левую сторону этажа, используем устройство, подбираем выпавшую бомбу, кидаем её зажимаем клавишу «F», нажимаем «R») в летающее красное устройство, которое мешает нам применят специальные способности. Вселяемся в охранника внизу, убиваем двоих врагов, самоуничтожаемся. Спускаемся героем, активируем портал и освобождаем 9 рабочих (10-18/70) .

Секрет. Во втором секрете берём бомбу из раздаточного устройства, возвращаемся наверх в основной уровень, возвращаемся назад туда, где перепрыгивали ямы с минами. Бросаем бомбу во вторую яму, мины взорвутся, увидим люк в полу. Спускаемся в ещё один секрет.

В секрете подходим к двум рабочим наверху справа, зовём их за собой (клавиша «вверх» около каждого работника, затем клавиша «вправо». Спрыгиваем на нижний этаж, вовремя пробегаем под мясорубкой. Активируем телепорт, 4 работника (19-22/70) спасаются. Нажимаем рычаг, садимся и прокатываемся под ускоренной мясорубкой. Зовём всех рабочих за собой (клавиша «влево», клавиша «вправо»). Оставляем их на нижнем этаже в правом углу (клавиша «вниз»). Прокатываемся обратно под мясорубкой, выключаем рычаг. Вовремя проводим 5 рабочих (23-27/70) в телепорт.

Впереди ещё один рычаг, но нажимать его не нужно, иначе один из работников упадёт в пропасть, мы сразу увидим это на экране статистики. С другими работниками можно общаться (для этого нажимаем клавиши стрелок в правой части клавиатуры). Говорим работнику «Привет» (клавиша «стрелка влево») и «пойдём за мной» (клавиша «стрелка вправо»). Идём вперёд, встаём на лифт и спускаемся вниз.

На нижнем этаже слева видим стаю птиц, нажимаем «Tab», чтобы они превратились в телепорт. Рабочий (28/70) , которого мы привели, и местный рабочий (29/70) , запрыгивают в портал. Всё, они спасены.

Секрет. Пока не выходим из этого помещения. Возвращаемся наверх к тому рычагу, который нельзя было нажимать, чтобы не упал работник. Нажимаем этот рычаг, сами спрыгиваем в яму.

В секрете берём бомбу из устройства, перепрыгиваем влево, бросаем вниз бомбу, чтобы убить врага. Берём ещё одну бомбу, быстро спускаемся вниз, бросаем взрывчатку на мины. Когда всё расчищено, зовём всех 7 рабочих (30-36) и заводим в телепорт. Уничтожаем красного робота наверху, включаем верхний телепорт, сами выходим через него.


Этаж 2. Zulag 1

В следующей комнате видим 4 рабочих (37-40/70) . Только сейчас игра объясняет, как общаться с мукодонами. Зовём их всех за собой, отводим в телепорт справа.

В зале внизу видим патрулирующего охранника. Дожидаемся, когда он будет проходить по красному мостику, и нажимаем рычаг, чтобы он упал.

Дальше справа проходим по второму этажу. Здесь внизу так же ходит охранник и есть раздвижной мост, но охранника нужно приманить вправо, для этого бросаем предмет вправо (зажимаем клавишу «F», нажимаем «R»)»), затем вовремя нажимаем рычаг. Или же можем вселиться в охранника (зажимаем «Tab», наводим на него), убить второго, а первым войти в электричество. Убив врагов, внизу отключаем электричество, собираем 2 работников (41/70) (42/70) и отводим в ближайший портал.

Секрет. Возвращаемся в левую часть зала, снова сохраняемся у верхней контрольной точки. Рядом нажимаем рычаг, спрыгиваем в открывшийся люк в полу.

В секрете спрыгиваем на нижний этаж в дым. Ждём, когда охранник снова заснёт, спрыгиваем ниже. Перепрыгиваем влево, перекатываемся под мясорубкой (это нужно делать в тот момент, когда лезвия опустились, тогда успеем вовремя). Из раздаточного автомата берём бомбу, кидаем её в красного робота. После этого вселяемся в нижнего монстра, нажимаем рычаг, и ведём врага на мины. Верхнего монстра убиваем вселением и самоуничтожением. Берём 8 рабочих (43-50/70) и отправляем в телепорт.


Доходим до правой стены, прокатываемся в полуоткрытую дверь (нажимаем «C» и вправо). Выходим в большой зал. Прячемся в тени ящиков от охранника, ходящего на верхней площадке. Зовём рабочего за собой, садимся, перекатываемся между ящиками. Оставляем рабочего в безопасном месте (нажимаем клавишу «стрелка вверх»).

Дальше прячемся в дыму. Здесь не перекатываемся, а крадёмся, чтобы нас не услышал враг. Забираемся на второй этаж, вовремя разводим мост, чтобы охранник упал. После этого зовём всех рабочих: самого первого далеко слева, на верхнем этаже, один сидит в дыму, ещё один впереди на втором этаже. Всех 4 рабочих (51-54/70) заводим в телепорт.

Впереди есть сохранение, а сразу за ним бомба. Садимся перед бомбой на расстоянии вытянутой руки, следим за миганием цветов. Нужно нажать на бомбу, когда она зеленого цвета. Один раз бомба загорается зеленым на короткое время, затем горит чуть подольше, но всё равно, клавишу нужно нажимать немного заранее, чтобы успеть. Впереди встречаем 2 рабочих (55-56/70) , их отводим в предыдущий телепорт.

Дальше с разбегу перепрыгиваем пропасть. На втором этаже нажимаем первый рычаг. Встаём около второго рычага, ждём, когда охранник встанет под мясорубку, нажимаем рычаг. Спускаемся вниз, отправляем рабочего (57/70) в телепорт.

Впереди перепрыгиваем через две пропасти, в которые постоянно падают куски мяса. Дальше сохраняемся, проходим мимо грузового лифта вправо. Двоих работников пока не трогаем. Нажимаем рычаг, проходим вправо, одинокого работника зовём за собой, уводим его влево к предыдущим работникам. Снова идём вправо, видим спящего охранника. Нужно чтобы он погнался за нами и умер на одной из ловушек: на мине, под куском мяса, или под мясорубкой. Самый простой способ: подходим к нему, бежим влево, забираемся на второй этаж, нажимаем рычаг, чтобы на врага упал кусок мяса. Собираем в этой зоне 5 рабочих (58-62/70) , отводим в телепорт справа.

Справа нажимаем рычаг, входим в обычную дверь, а затем в дверь с цифрой «1», в кабине уезжаем на станцию «2», там освобождаем рабочего (63/70) . Возвращаемся обратно, идём влево к грузовому лифту, нажимаем кнопку и едем вниз.


Этаж 3. Zulag 1

На нижнем этаже справа ничего нет, а слева от лифта ходит охранник. Быстро забираемся наверх и вовремя нажимаем рычаг, чтобы убить врага электричеством.

Проходим в комнату слева, здесь вызываем лифт нажатием рычага, из устройства слева берём 5 гранат. Заходим на лифт, нажимаем «E», Эйб вручную начнёт поднимать лифт наверх.

Наверху сбрасываем одну гранату влево на мины, другую – вправо на спящего охранника.

Секрет. С верхнего этажа с разбегу прыгаем вправо туда, где спал охранник. Закатываемся в правую дверь, оказываемся в секретном помещении.

Здесь множество открывающихся пропастей и мясорубок на пути. Через первую яму перепрыгиваем, когда мясорубки поднимаются, встаём в безопасном месте в центре. Дожидаемся, когда одновременно включатся мостики и поднимутся мясорубки, в этот момент пробегаем вперёд и сразу же перепрыгиваем последнюю пропасть. Нажимаем рычаг, чтобы отключить мясорубки.

В следующую комнату ползём и крадёмся. Наверху спит охранник, если начнём вселятся в него, то он услышит. Поэтому делаем пару громких шагов внизу, сразу после этого забираемся на верхний этаж, а охранник в это время спрыгнет вниз. Стоя наверху, вселяемся во врага, отводим его вправо от рабочих, и самоуничтожаемся. Спасаем 7 рабочих (64-70/70) , отправив их в телепорт. Выходим из секрета.

С верхнего этажа спрыгиваем влево, прокатываемся в проём в левой стене.

Оказываемся на конвейерной ленте. Монстры сталкивают нас отсюда, и мы падаем на землю перед мясокомбинатом.

2. Скотный двор (The Stockyards)
Oddworld: New "n" Tasty. Прохождение игры

Территория завода

Проходим влево по второму этажу. Внизу ходят опасные четырехпалые монстры, в которых мы не можем вселяться. Быстро нажимаем «Tab», чтобы работник (71) на нижнем этаже успел запрыгнуть в телепорт, пока его не съели.

Впереди подвижные рамки с красными лазерами, ели мы пробежим через них, то нас уничтожит прилетевший робот. Нужно сделать так, чтобы рамка прошла через нас, а мы не должны двигаться в этот момент. Когда рамка поедет влево, идём вслед за ней, останавливаемся, рамка проедет вправо сквозь нас, после этого пробегаем дальше влево. Впереди сохраняемся на контрольной точке.

Секрет. Спускаемся вниз, входим в дверь. Проходим влево по дальнему мостику, активируем и входим в телепорт.

В секрете активируем телепорт на нижнем этаже. Ждём, когда монстр уйдёт в левый тупик, с разбегу спрыгиваем и бежим вправо, на пути перепрыгиваем три ямы, быстро забираемся на второй этаж, пока монстр не догнал нас. Нажимаем рычаг, это отключит электричество около работников.

Снова бежим влево, забираемся на второй этаж. Обращаемся ко всем работникам и зовём их за собой. Бежим вправо, забираемся на безопасный островок, активируем телепорт, спасаем 5 рабочих (72-76) . Опять бежим от монстра влево, забегаем в телепорт на нижнем этаже.


От точки сохранения перепрыгиваем влево. Смотрим в следующую яму, ждём, когда монстр подойдёт к правой стенке, разбегаемся, прыгаем влево, быстро забираемся на левый второй этаж.

На пути рамки с лазерами. Когда он смещаются влево - идём за ними, но не задеваем, когда они смещаются вправо – стоим и ждём, пока они проедут мимо. Рамки снова смещаются влево, в этот момент перепрыгиваем яму, затем ещё одну.

Встаём на месте, где написано «Медитируй здесь», нажимаем «Tab», от этого внизу видим надпись из света «Этот свет поведёт тебя». Бежим дальше влево.


В скалах за пределами завода

Перепрыгиваем яму с минами. Здесь другие точки сохранения, в виде синих шаров. С разбегу перепрыгиваем мину на пути, так чтобы упасть на нижний этаж. Ждём, когда охранник пойдёт влево, поднимаемся и прокрадываемся вслед за ним, останавливаемся в задымленном месте. Охранник пойдёт вправо, в это время прокрадываемся в следующий дым. Дожидаемся, когда охранники отвернутся, прокрадываемся к левому обрыву, спрыгиваем вниз прямо в дым. Когда нижний охранник пойдёт вправо, бежим влево, перепрыгиваем мину, и спрыгиваем к точке сохранения.

Секрет. Когда рамка с лазером уходит влево, спрыгиваем вниз в дым, нажимаем «Tab», чтобы активировать телепорт в тупике справа, забегаем в него.

В секрете вселяемся в одного из нижних охранников, быстро убиваем второго или подбегаем к нему, чтобы быть убитым. Нужно чтобы случайно не пострадали рабочие. Вселяемся во второго охранника, отходим в тупик влево, взрываемся там. Теперь зовём за собой всех рабочих, отводим их влево от открывающегося люка, оставляем их здесь. Снова обращаемся ко всем рабочим, нажимаем рычаг, после этого зовём рабочих за собой, они побегут к нам и упадут на нижний этаж. Только когда все рабочие окажутся внизу, спускаемся сами. Заводим 9 рабочих (77-85) в правый телепорт, сами выходим через левый.


Впереди целая полоса различных препятствий: подвижные рамки, колючки и спящий охранник. Вначале ждём, когда рамки поедут влево и не будет летающих колючек на пути, в этот момент прыгаем вперёд так, чтобы перепрыгнуть мину. Дальше сидя ползём влево, когда мимо проходят рамки – замираем, затем снова ползём дальше. Забираемся на верхний этаж слева, там есть сохранение.

Садимся и прокатываемся над подвижными минами, снова сохраняемся.

Секрет. От точки сохранения справа спускаемся вниз по уступам. На нижнем этаже ходит охранник. Повисаем на краю правой платформы, когда охранник подойдёт и пойдёт влево, поднимаемся и крадёмся за ним, затем бежим и быстро забираемся на второй этаж. Стоя в правом углу второго этажа, вселяемся в охранника, управляя им, бежим влево и падаем в пропасть. Спускаемся вниз, активируем телепорт в правом углу, входим в секрет.

После появления в секрете, сразу же садимся и катимся вперёд, до задымленной области. В дыму крадёмся и перепрыгиваем две мины. Когда охранники отвернутся, залазим наверх, перепрыгиваем в правый дым. Подойдя к стенке, садимся и закатываемся в безопасное место справа. Вселяемся в верхнего монстра, идём влево убиваем монстра наверху, ещё двоих внизу. Вселяемся в нижнего монстра, управляя им, наступаем на мины. Поверху идём влево, спасаем 3 рабочих (86-88) с помощью телепорта. Сами идём в телепорт в правом нижнем углу.


Впереди ещё одна полоса препятствий. Когда рамки едут влево, перепрыгиваем первые мины, садимся. Ждём рамки и летающие колючки, перепрыгиваем. Дожидаемся, когда рамки снова поедут влево, перепрыгиваем влево. Когда последняя рамка уйдёт вправо, прокатываемся вперёд к левому обрыву.

Внизу ходит охранник, а рядом есть рамка и зеленая мина. Дожидаемся, когда охранник уйдёт вправо, а рамка начнёт отъезжать влево, спускаемся садимся и активируем мину (клавиша «E»). (Возвращаться наверх нельзя, там нас заденет взрывом от мины, когда придёт охранник). Идём влево до рамки, ждём, когда она проедет через нас, забираемся наверх.

Секрет. Возвращаемся вниз туда, где ходил охранник. Пробегаем вправо, видим ещё одну зеленую мину на пути. Подойдя к правому обрыву, спускаемся на два этажа вниз. Активируем и входим в телепорт.

В секрете дожидаемся, когда ходящий охранник уйдёт влево за пределы экрана. С разбегу прыгаем вперёд, прячемся в дыму, пока нас никто не увидел. Ждём, когда охранник пройдёт вправо, спускаемся вниз. Спасаем 3 рабочих (89-91) . Возвращаемся наверх, пока нет охранника, активируем портал и входим в него. Забираемся обратно наверх.


Подходим к контрольной точке, спускаемся вниз к свету, медитируем, и видим строчки «Подтолкни сумку, чтобы получить камни». Подходим к висящей сетке с камнями, получаем 5 камней. Забираемся на верхний этаж, бросаем камень прямо в мину, от этого взрывается ближайший охранник.

Секрет. Взяв камни, забираемся на второй этаж, перепрыгиваем на уступ справа, прокатываемся в пещеру справа. Бросаем камень вниз, чтобы взорвать мины. Активируем и входим в портал.

В секрете сразу же спасаем 3 рабочих (92-94) . Повисаем на обрыве, чтобы охранники не заметили. Ждём, когда нижний охранник уйдёт вправо за экран, поднимаемся, вселяемся в верхнего врага, самоуничтожаем его, и снова прячемся. Когда нижний пойдёт вправо, крадёмся за ним, прячемся в дыму. Затем забираемся наверх. Вселяемся в нижнего охранника, убиваем его. Спасаем ещё 2 рабочих (95-96) . Сами выходим по нижнему левому порталу.


Впереди ещё один охранник, мимо него нужно прокрадываться, когда он не видит, а когда он возвращается, прячемся в дыму.

Заходим в пещеру. Прыгаем на висящую сетку, чтобы взять камни.

Секрет. В пещере, где висит сетка, спускаемся на нижний этаж, прокатываемся в проём в левой стене, оказываемся в нижней части пещеры. Бросаем камень в мину внизу, спрыгиваем, бежим вправо от собаки, прячемся на втором этаже. Бросаем камень в мину на левой платформе, спрыгиваем и забираемся туда. Активируем и входим в портал.

В секрете быстро бежим вправо и забираемся на правый уступ второго этажа, чтобы скрыться от собаки. Активируем телепорт слева. Затем спрыгиваем и забираемся на правую площадку. Отсюда нам нужно спрыгнуть, успеть нажать рычаг, и скрыться от собаки, для этого можем укатиться дальше влево и зайти в свой телепорт. Снова возвращаемся в секрет, теперь электричество тут отключено. Так же прячемся от собаки на втором этаже, зовём за собой всех 8 работников (97-104) и уводим их в правый портал, сами выходим через левый.


Взяв камни из сетки, идём на площадку слева, там стоит мина, перепрыгиваем её. Видим слога - маленького монстра-собачку, подбегаем к ней, затем бежим обратно и перепрыгиваем мину. Монстрик побежит за нами и взорвётся на мине.

Секрет. Пробегаем влево, спускаемся, бежим в пещеру слева. Внизу входим в портал.

В секрете крадёмся вправо, чтобы не разбудить монстров-собак. Заходим в двери, на дальнем плане идём влево и нажимаем рычаг для включения электричества. Возвращаемся назад, встаём перед первым электрическим полем и бросаем предмет в собак. Собаки проснутся, побегут на нас и попадут под электричество. Идём и выключаем рычаг, отводим 7 работников (105- 111) в левый портал. Сами заходим в левый портал на заднем плане.


Впереди спящая собака. Нужно бросить камень точно в мину, если не получится, то нужно быстро залезть наверх от проснувшейся собаки, а затем пробовать вновь.

Ещё одна спящая собака наверху. Бросаем камень, и вся площадка взрывается. Камни есть в пещере внизу. Идём влево на обрыв, с разбегу прыгаем в пропасть.


Эйб смотрит на луну, на которой видит отпечаток в виде своей руки. В это время он падает с утёса ещё ниже и разбирается насмерть. Но его оживляет большеголовый шаман, и рассказывает, что Эйбу нужно спасти остальных рабочих и животных, которые раньше считались священными. Заходим в храм, где обитают остатки выживших животных.

Достижение "Почётный читатель сайт"
Понравилась статья? В благодарность можно поставить лайк через любую социальную сеть. Для вас это - один клик, для нас - очередной шаг вверх в рейтинге игровых сайтов.
Достижение "Почётный спонсор сайт" Zulag 3 , Zulag 4 , The Board Room .
Достижения, Вопросы - ответы.

Непонятно, почему среди игроманов бытует мнение, что аркада – это игра для новичков. Считается, что, если вам необходимо привыкнуть к клавиатуре, научиться быстро реагировать и вовремя жать на клавиши, то нужно начинать с аркад, потом переходить к более серьезным жанрам. В этом, конечно, есть доля истины: по сравнению с 3D-аction “бродилки” обычно кажутся игроманам простенькими, без наворотов. Поэтому они столь редко привлекают к себе внимание играющей публики. Несмотря на все это, компании продолжают выпускать многочисленные аркады, и некоторые из них становятся непреходящими хитами. Достаточно вспомнить Jazz Jackrabbit , Abuse, Lion King и Aladdin , которые в свое время радовали далеко не только начинающих игроманов. Но теперь этот список можно пополнить еще одной действительно достойной внимания игрой: Abe’s Oddysee , которая определенно покажется интересной и начинающим игроманам, и профессиональным игрокам.

Это, по-видимому, первая часть будущей серии под названием Oddworld Inhabitants . В ней вы не увидите людей, здесь они никому не известны.

Здесь господствуют инопланетяне.

Добро пожаловать в их мир, человек!

Предыстория

О, “фермы грыж”! Какое сладостное название. Как ярко оно характеризует то прекрасное место, в котором совсем недавно работал наш милый персонаж, худощавый зеленоватый инопланетянин по имени Эйб (Abe). Собственно говоря, его сородичи больше нигде и не могут работать.

Эйб – не единственный представитель расы Мудоканов (Mudokons) на этом милом предприятии, почти вся его раса принимает участие в производстве всяких вкусностей: “многочисленных чавкалок” (Much Munchies), “пирожков из парамайтов” (Paramite pies) и “тортиков из скрабов” (Scrab cakes). Эйб очень дорожил своей работой.

Но в один прекрасный вечер он узнал, что мясо “чавкалок” закончилось (по-видимому, их съели многочисленные обитатели вселенной), а объемы продаж прочих продуктов резко падают. Но Эйб знает, что есть мудрое существо Моллок (Mollock), управляющее фабрикой. Оно уж точно что-нибудь придумает. И Моллок действительно придумал: пустить на мясо всех Мудоканов. Впрочем, Эйб считает, что ему и прочим Мудоканам умирать еще рано. Он должен сбежать сам и спасти всех своих друзей и родственников.

Спасением драгоценных жизней Мудоканов вам и придется заняться. Только сразу отбросьте надежду выйти через парадный вход: Эйба засекли и теперь вряд ли отпустят живым.

Главное меню

GAMESPEAK – посмотреть и послушать, как говорит Эйб;

BEGIN – начать игру;

LOAD – продолжить игру с ранее запомненной позиции;

OPTIONS – опции:

Controller – переназначение клавиш управления;

Sound – контроль звука.

Меню в игре

Пауза в игре вызывается нажатием Esc. Во время паузы доступны следующие функции:

CONTINUE – вернуться в игру;

CONTROLS – просмотреть ранее назначенные клавиши;

QUIT – выйти в главное меню.

Особенности сохранения

В игре предусмотрены контрольные точки, по прохождению которых игра автоматически записывается. В случае вашей безвременной кончины вам просто предстоит повторить все действия, начиная от последней контрольной точки. О пересечении очередной линии Checkpoint вы узнаете, увидев желтый ромбик, взлетающий куда-то вверх. Если у вас нет никакого желания начинать каждый раз после выхода игру сначала, советуем по прохождению каждой контрольной точки записываться с помощью Save в меню. В этом случае вы сможете просто загрузить игру с помощью опции Load в главном меню. После загрузки вы окажетесь на последней пройденной вами контрольной точке, при этом все монстры, ранее вами убитые, будут мертвы, а все сбежавшие рабы – спасены.

Клавиши

Управление Эйбом

<- и -> – идти вправо или влево.

Стрелка вверх – подпрыгнуть; залезть наверх; посмотреть подсказку, написанную в терминале (напоминает компьютер с изображением четырехпалой руки); ехать вверх на лифте.

Стрелка ввниз – сесть; поднять предмет (чтобы поднять его, сидя немного сбоку, нажмите “действие” – Ctrl); ехать вниз на лифте; спуститься вниз. Из позиции “сидя” можно делать кувырки: для этого надо просто нажимать направление.

Ctrl – действие (активизировать или отключить мину, дернуть рычаг, подобрать сбоку предмет).

Alt – бесшумное передвижение. Удерживая Alt + направление, вы сможете бесшумно проходить мимо невидящих вас и просто спящих монстров.

Shift + <- или -> – бег.

Enter – присесть / встать. Используется в случае, когда вам из режима бега надо резко перейти в режим кувырков.

Space – прыжок. Прыжок на бегу: удерживая Shift и направление, нажмите Пробел.

Z – бросок. Если у вас есть камень, мясо или бомба, то, удерживая Z и нажимая направление, вы сможете это бросить. Причем имеет значение, сидите вы или стоите. Потренируйтесь над бросками: выясните, из какой позиции на какое расстояние вы можете бросать предметы.

1 – 8 – разговор:

1 – Привет (Hello).

2 – Следуй за мной (Follow me).

3 – Жди (Wait).

4 – Злиться (Angry).

5 – Смех (Laugh).

6 – Свист.

7 – Пук.

8 – Другой свист.

Используется речь для общения с рабами, для привлечения внимания монстров и для называния паролей.

0 – медитация. Используется для открывания птичьих порталов и для гипнотизирования слизняков. А также позднее она вам понадобится для того, чтобы вселиться в шарик, бьющий по колокольчикам, и таким образом открывающий дверь. Пароль для колокольчиков обычно сообщает вам какой-то терминал на этом же уровне.

Чтобы заставить раба упасть в яму (сам он ни слезать, ни уж тем более подниматься не может), надо встать на другой конец ямы или на дно ее и приказать ему следовать за собой (2).

Управление загипнотизированным слизняком

<- и -> – движение вправо и влево.

Shift + <- /-> – бег.

Ctrl – совершить действие.

Z – стрелять из пулемета.

Из речи вам может понадобиться только 7 – отдать рабам команду пригнуться. После этого вы сможете спокойно стрелять, не боясь задеть кого-нибудь из своих друзей.

В случае, если вам необходимо привлечь к себе внимание другого слизняка, просто поздоровайтесь с ним (1). Но только не надо забывать, что он сразу постарается вас пристрелить (видимо, не приучен к вежливости.)

Чтобы избавиться от ненужного более слизняка, надо либо уничтожить его, сбросив в яму или подставив под пули, или же продолжить медитацию. В этом случае его просто разорвет на кусочки.

Ваши противники

Slig (слизняк) – наиболее часто встречаемый противник. Мутант со смешными щупальцами вместо носа и совсем не смешным пулеметом. Единственное существо, поддающееся гипнозу.

Slog (трудяга) – нечто, отдаленно напоминающее собаку с челюстями зубастиков.

Scrab (царапка) – наиболее опасный противник. Бегает как лошадь, клюет насмерть, не поддается гипнозу и очень глупый. Видимо, все ушло на силу, для мозгов места не хватило.

Paramite напоминает паука, только размером побольше, да и злобы в нем хоть отбавляй. Никогда не нападает первым: следует за вами на определенном расстоянии. Вы от него – он за вами, вы за ним – он от вас. Нападает лишь тогда, когда дальше ему отступать некуда. Обожает мясо.

Bat – это летучая мышь. Ее крайне трудно уничтожить из-за маленького размера. Если коснется вас, придется начинать всё с последней контрольной точки.

Летающие роботы. Эти неприятные штуки мешают вам гипнотизировать слизняков и открывать проходы. Стреляют в вас электрическим разрядом, который хотя и не убивает, но прерывает медитацию.

Bees (пчелы) – как и летучие мыши, крайне вредные существа, но вредят они и вам, и врагам. Поэтому при желании можно заманить монстра в ловушку, где его до смерти закусают пчелы.

Помощники

Elum – животное, одновременно напоминающее лошадь и верблюда, только на двух ногах. Двигается очень быстро, прыгает намного дальше, чем Эйб. Без него вы не обойдетесь.

Некоторые мудоканы дают вам оружие – красный, расходящийся во все стороны круг, который уничтожает всю вражескую технику на экране. После того, как вы пройдете Скрабанию и Парамонию, вы сможете получить другое супероружие: синий луч, уничтожающий на экране все вражеское.

Техника, наносящая вред как вам, так и противнику

В игре встречаются мины разных видов:

Мина обыкновенная – приплюснутый аппарат, взрывающийся в случае прикосновения чего бы то ни было к нему (будь то камень, Эйб или несчастный монстр.)

Управляемая мина – мина с лампочкой наверху. Чтобы ее обезвредить, надо нажать на выключатель, когда лампочка будет зеленой. Чтобы активизировать, надо просто нажать на выключатель.

Часовая мина взрывается через определенное время после ее включения.

Летающая мина – самая неприятная. Летает по всему экрану, взрывается при столкновении.

Электричество. Попытка пройти сквозь него гарантирует мгновенную и почти безболезненную смерть.

Разрезатели. Несколько премилых ножей, постоянно опускающихся и поднимающихся. Ближайшее знакомство с ними не сулит ничего хорошего.

Достаточно большую опасность представляют ямы без дна. Если вы упадете в одну из них, то погибнете.

Средства борьбы с препятствиями

Граната. Взрывается через определенное время после того, как вы ее достанете. Приблизительно через семь секунд.

Камень. Используется для взрыва мин на расстоянии.

Мясо. Используется для отвлечения парамайтов. Только не забывайте про то, что они его очень быстро сжирают. Действуйте стремительно.

А также красный круг и синий луч.

Прохождение

Общая информация

Не бойтесь умереть – это вам ничем не грозит. Просто придется пройти заново все, что было после контрольной точки.

Будьте внимательны! Старайтесь проверить яму перед тем, как грохнуться туда.

Если возможно, постараетесь загипнотизировать слизняка, а не убивать его. Это позволит вам расчистить дорогу.

Если все идет нормально, то есть ни один раб не погиб, сохраняйтесь сразу по прохождению очередной контрольной точки.

Для быстрого передвижения лучше используйте кувырки (у них нет инерции). Только в случае, когда на скорости надо прыгнуть, используйте бег.

Жизни рабов для вас не менее важны, чем ваша собственная. Не спасете всех рабов – не получите хороший мультфильм в конце. Вот так!

Раб будет следовать за вами, пока ему позволят возможности или пока вы его не остановите, сказав: “Wait”.

Внимательно читайте подсказки. Они многое могут прояснить.

Не торопитесь во время прохождения ловушек, а не то придется начинать все сначала.

Не висите на краю обрыва, если рядом есть летучие мыши.

Гранаты лучше использовать для уничтожения живого, а для уничтожения мин лучше использовать камни.

Если монстр не видит вас, то лучше крадитесь, чтобы он вас и не слышал. Порою это избавляет от множества неприятностей.

Дорога к порталу из птиц должна быть безопасной, когда вы поведете по ней рабов.

Если вы случайно спугнули телепортирующих птиц, перейдите на другой экран, а потом вернитесь: птицы прилетят обратно.

Если с потолка что-то капает, то, встав под эти капли и нажав стрелка вверх, вы наверняка залезете куда-то наверх.

В 95 % случаев, если вы сядете на краю ямы и нажмете, как бы попытавшись слезть, сможете сразу определить, есть ли дно у ямы. Если Эйб повиснет на руках, значит, можно смело слезать. Если нет, то эту яму лучше перепрыгнуть.

Будьте очень аккуратны! Если на экране два слизняка и вы попытаетесь их загипнотизировать, это подействует лишь на одного из них, а второй его сразу же пристрелит. Это не страшно, главное – чтобы в этой перестрелке не пострадали рабы на экране.

На первом уровне (Rupture Farms) смотрите внимательнее: если вдруг увидите бочки, загораживающие немного экран, то, скорее всего, встав за них и нажав стрелку ввниз, вы спуститесь в секретное помещение. На этом этапе вы будете осваивать азы управления игрой. Внимательно читайте подсказки.

Второй уровень (Stockyard Escape). Итак, фабрика позади, но зато впереди еще масса неприятностей, с которыми вам так или иначе придется справиться. Не забывайте прятаться в тени. Для этого вам просто надо подойти к темному месту и встать там, не двигаясь. В этом случае вас не заметят.

Третий уровень – это древний город Мудоканов (Monsaic Lineas). Особых опасностей здесь нет, но вам придется научиться запоминать пароли и произносить их в дальнейшем, когда потребуется. Иначе какой-нибудь добрый стражник на вас обидится и прибьет из рогатки. Не правда ли, будет обидно? Пароли произносятся очень легко: с помощью 6 и 8 поете нужный мотивчик, а по окончании жмете 7. Здесь же вам придется выбрать, куда идти дальше: в Парамонию или в Скрабанию. Что выбрать – неважно, вам все равно придется пройти оба этапа.

На четвертом уровне (Scrabania) вы будете постоянно иметь дело со Скрабами. Хотя они и кажутся с первого взгляда неуязвимыми, но на самом деле у них есть одна слабинка: увидев друг друга, они сразу бросаются в драку, и им становится на время не до вас. Пользуйтесь этим!

Также здесь вам придется впервые познакомиться с Элумом. Он ваш большой друг и помощник. Правда, он обожает мед, и отвадить его можно, лишь привлекая пчел. Чтобы оседлать его, надо заслонить его и нажать стрелка вверх. Чтобы слезть просто нажмите стрелку ввниз. Запомните! Нельзя общаться или медитировать, сидя на Элуме.

Пройдя этап, вы попадете в храм Скрабов. Здесь вам надо будет пройти все уровни, зажечь все факелы над закрытой дверью. И после этого пройти самый сложный этап, ранее недоступный.

На пятом уровне (Paramonia) вас ожидает масса парамайтов и куча неприятностей. Дерзайте!

Не забывайте про то, что парамайты обожают мясо и побегут за ним хоть в бездонную яму. Здесь тоже будет Элум и также, пройдя этап, вы окажетесь в храме, только теперь в парамайтовском. Пройдите все испытания, в том числе и главное. Это потребует от вас немалой сноровки.

Шестой уровень (Back to Stockyards) как бы является зеркальным отображением второго, но вот только опасностей стало раз в десять больше. Пожалуй, самый сложный этап во всей игре.

Седьмой уровень (Rescue Zulag). Снова любимая (?!) фабрика. Действуйте по принципу “Kill’em all”. Оставляйте в живых и спасайте рабов, иначе в конце будет плохой мультфильм. Четыре очень не простых этапа, рассчитанные уже только на профессионалов, какими вы непременно станете к тому моменту.

Восьмой финальный уровень (The Board Room). Придется поспешить: время-то ограничено. Добегите до последнего несчастного раба и освободите его, обезвредив мины. За это вам положена магия. Дернув за веревку, вы провалитесь вниз. Как только грохнетесь, начните медитировать. Желаю удачи!

Послесловие

Игра поразительно интересна. Конечно, в этом немалая заслуга прекрасного звука, музыки и сюжета. Но при этом создатели умудрились сделать еще и само действие оригинальным, захватывающим и достаточно сложным. Поиграв в Abe’s Oddysee, новички приобретут необходимый опыт, ну а профессиональные игроманы, возможно, изменят свое мнение об аркадах.

Возрастные
рейтинги ELSPA: 11+
ESRB : T - Teens
OFLC (A) : M15+
USK : USK 12 [d]
Композитор
  • Ellen Meijers [d]

Oddworld: Abe’s Oddysee - приключенческая видеоигра , разработанная студией Oddworld Inhabitants. Игра выпущена в 1997 году для Sony PlayStation , DOS и Windows . Игра завоевала множество наград . Представляет собой первую часть из так называемой Oddworld Pentalogy, которая должна была иметь 5 частей (в рамках пенталогии также вышли Oddworld: Abe’s Exoddus , Oddworld: Munch’s Oddysee и Oddworld: Stranger’s Wrath). В 2014 году вышло переиздание игры под названием Oddworld: New "n" Tasty! Дата релиза в Америке - 22 июля, в Европе - 23 июля. Игра была полностью переделана, сохранив все до мелочей, улучшив лишь графическую составляющую. Игра стала полностью трехмерной, а видеоролики значительно улучшены.

Название игры

Слово Oddworld является одновременно частью названия компании и самой игры и буквально означает "Странный мир". Слово "одиссея" написано нарочито неправильно: "Oddysee" вместо "Odyssey". Это сделано для создания игры слов: "oddy see" - странный вид, странно воображать.

Сюжет

Персонажи

Abe’s Oddysee содержит только четырёх именованных персонажей. Протагонист игры - Эйб, раб-мудокон, рождённый в неволе, и не знающий богатой истории и культуры своего народа. Ближе к середине игры, Эйб встречается с Элумом, послушным верблюдоподобным существом. Слово «Элум» произошло от английского Mule (мул) при прочтении наоборот. Неизвестно, означает ли Элум имя конкретного существа или всего вида. Изначально Элум и Эйб должны были жить вместе, но впоследствии разработчики сменили концепцию . Ведущей фигурой в игровой истории является Bigface (Большое лицо), шаман мудоконского народа, носящий большую маску из дерева, в честь которой он и назван. Бигфэйс спас Эйба от смерти и отправил его на испытания в священные пещеры Monsaic Lines, чтобы он обрёл духовную мощь и спас мудоконов с фабрики RuptureFarms.

Игровая речь

Игрок обладает уникальной возможностью общаться с игровыми персонажами. Нажатие соответствующей кнопки заставляет героя игры произнести короткую фразу или звук (например, свист), которую слушают другие персонажи. С помощью речи можно управлять дружественными мудоконами, заставлять их идти за вами в другую локацию или ждать в определённой точке. Когда вы управляете слигом, вы можете привлекать внимание других слигов, управлять слогами, заставляя их атаковать противников или просто следовать за вами. Эйбом вы можете общаться со свободными мудоконами (вне фабрики) и произносить пароли, чтобы пройти дальше или чтобы получить определённые способности. Одновременно можно общаться только с одним существом.

Враги, союзники, дикие существа

Основными союзниками для вас являются мудоконы. Мудоконы - гуманоидные существа. Они бывают либо рабами на фабрике, которые слушают игрока, либо свободными коренными жителями своих земель вне фабрики, которые оказывают различную помощь игроку. Свободные мудоконы вооружены рогатками, которые смертельны для игрока. С ними можно начать общение и скопировать серию издаваемых ими свистов, после чего они либо пропускают вас дальше, либо оказывают какую-либо иную помощь. Также среди дружественных персонажей есть Элум, двуногое подобие верблюда, которое можно оседлать. Элум обладает хорошей скоростью и может совершать длинные прыжки. Если спешиться с Элума, он начнёт за вами ходить, пока вы не прикажете ему остановиться. Элум отказывается слушаться ваших команд, если обнаружит поблизости мёд, который он начинает активно поедать. Отвлечь Элума от мёда можно только дикими пчёлами. Они не убьют животное, а только заставят убежать подальше, после чего улетят. Элума можно найти только в определённых локациях, где его можно вызвать звонком в специальный колокол.

Враги в игре, в основном, представлены слигами - существами, похожими на моллюсков с кибер-протезами ног и вооруженных автоматическим оружием . Слиги - единственные существа в игре, которых можно захватывать с помощью медитации. Слиги плохо видят в темноте, что позволяет прятаться от них в тёмных местах. Компаньонами слигов являются слоги - двуногие собакообразные существа, также являющиеся врагами игроку. Слиги командуют слогами и могут заставлять их атаковать других существ. Слогов можно отвлекать косточками, они не будут нападать на игрока, пока не доедят. Как и слигов, так и слогов, можно застать спящими, что позволяет незаметно прокрасться около них на цыпочках. Враги могут быть разбужены шумом (взрывы, шаги, речь), либо по игровому триггеру . Некоторые враги спят даже если бегать возле них.

Глюкконы представляют собой главных злодеев. Это высокие существа с головами, похожими на тело осьминога, скрывающие своё тело плащом. Они обладают рудиментарными ногами, и их функцию выполняют руки. Глюкконы в игре находятся на руководящих ролях, они являются крупнейшими капиталистами , владеют фабрикой RuptureFarms и являются хозяевами слигов и рабов-мудоконов. Глюкконы появляются в основном в видеовставках, единственный момент в игре, где их можно увидеть и убить - финальная сцена в зале заседаний.

Дикие животные состоят из скрабов и парамитов. Скрабы - высокие хищные пустынные животные. Они очень территориальны и атакуют любое живое существо, которое заметят. Встретившись друг с другом они устраивают битву, в которой выживает только один из скрабов. Во время их битвы можно безопасно бегать по локации. Парамиты - стайные охотники, живущие в тёмных пещерах лесных регионов. По одиночке они трусливы и убегают от своих противников. Будучи зажаты в угол, яростно защищаются. Если же их больше одного, то они начинают активно атаковать игрока. Парамитов можно отвлечь брошенным куском мяса.