Болезни Военный билет Призыв

Fate stay night руты прохождение. Как самостоятельное произведение и экранизация

Game walkthrough Fate/Stay Night DiomedesXX Version 1.00 To jump to a section, please use your browser"s find function and type in the portion in the brackets, including the brackets. Should you need to contact me, do so at diomedesxx(at)gmail(dot)com. If you are concerned about the accuracy of my guide, please be sure to give a name that I can reference to you as in this guide for your contribution. Be sure to put Fate/Stay Night in the subject field, or my spam filter will not like you. TABLE OF CONTENTS General Information Mission Statement Translation Controls Walkthrough Fate Unlimited Blade Works - TrueEnd Unlimited Blade Works - GoodEnd Heaven"s Feel - TrueEnd & GoodEnd Credits Authorized Websites & Copyright Revision History ========================= GENERAL INFORMATION ========================= Fate/Stay night is a visual novel released by Type-Moon. Owing that it was never released in English on the PC, few guide exist after even four years after its release. You must be of legal age as determined by your province"s obscenity laws in order to play t his game. There are suggestive themes, and rampant nudity (at parts); if you are offended by these items, please do not play this game. ======================= MISSION STATEMENT ======================= Given the branching nature of the game, I will be providing a run for each of the five endings. Unfortunately, time does not permit me to create a comprehensive review of every choice-consequence in the game, so I will provide you with the path I chose to get the endings. The fun of the game is playing around with it, after all. I will provide a path to obtain all endings, and Tiger Dojo"s. ================== TRANSLATIONS ================== Unfortunately, I do not understand Japanese; you might be curious how I am preparing this guide. The fansub group Mirror Moon provides fansubs of many Type-Moon endeavors, from Fate/Stay Night, to Tsukihime, Melty Blood, and other. Their homepage can be reached at http://mirrormoon.org/projects/fate_stay_night I recommend being prepared to wait a while - their patch files are well over 60MB. I will be using this translation to write the FAQ. ============== CONTROLS ============== Left Click or mouse wheel down: Display next text, or change page Right click: menu, or go back if in a menu CTRL: auto read while hold down (fast skim through text) F: skims to next dilemma or scene S: open save dialogue L: open load dialogue Tab: hop between on-screen choices Enter: select highlighted choice There are more controls, but I did not find them necessary. As this is a story game, the more intuitive and less obtrusive the controls are, the better the immersion. ================= WALKTHROUGH ================= To avoid putting spoilers into this guide, the walkthrough will be very bare - I will give the number of the choice I made and a one, or two word description of the choice for comprehension. In Regards to the endings, it seems the game likes to go by a point, or affinity system. Different choices will add to (or subtract from) a certain character"s affinity value. For instance, the Unlimited Bade Works GoodEnd cannot be obtained unless you have more than 2, but less than 8 point for Tahsaka, but still more than 4 for Saber. I will provide the Tiger Dojo offshoots in the walkthrough. Please be sure to save before choosing a band end, as you will die. Simply search "Bad End xx", no """s and replace the xx with the Tiger Dojo scene you need to find. Ex, "Bad End 02". ========== FATE ========== Day One dilemma 1: 2. Daily Day One dilemma 2: 1. Help Day One dilemma 3: 3. Rest Day Two offers no dilemmas. Day Three dilemma 1: 2. Don"t stop (The first time you play the game, you will NOT be given above dilemma) Day Three dilemma 2: 2. Fight (Choice 1 leads to Bad End 01) Day Three dilemma 3: 2. Save (Choice 1 leads to Band End 02) Day Four dilemma 1: 1. Yesterday Day Four dilemma 2: 1. Co-Op Day Four dilemma 3: 1. Who is she Day Five dilemma 1: 1. Tohsaka Day Five dilemma 2: 1. Lancer Day Six dilemma 1: 1. Rider Day Six dilemma 2: 2. Don"t Fight (Choice 1 leads to Bad End 03) Day Seven dilemma 1: 1. Why she fights. Day Eight dilemma 1. 1. Previous life Day Eight dilemma 2. 1. Home Day Eight dilemma 3. 1. Gift? Day Nine dilemma 1: 1. Find Rin Day Nine dilemma 2: 1. Don"t stop Day Nine dilemma 3: 2. Cant Match (Choice 1 leads to Bad End 04) Day Nine dilemma 4: 1. Summon (Choice 3 leads to Bad End 05) Day Ten dilemma 1: 2. Follow (Choice 1 leads to Bad End 06) Day Ten dilemma 2: 2. Saber Day Eleven dilemma 1: 2. Can"t (Choice 1 leads to Bad End 07) Day Eleven dilemma 2: 2. Pretend Day Eleven dilemma 3: 1. Saber Day Eleven dilemma 4: 1. Bow Day Eleven dilemma 5: 2. Use it (Choice 1 leads to Bad End 08) Day Twelve dilemma 1: 1. Protect Day Twelve dilemma 2: 2. Why on time? Day Twelve dilemma 3: 1. Projection Day Thirteen dilemma 1: 2. Leave with Saber (Choice 1 leads to Bad End 09) Day Thirteen dilemma 2: 1. Believe in Tohsaka Day Thirteen dilemma 3: 2. Don"t do it (Choice 1 leads to Bad End 10) Day Fourteen dilemma 1: 1. Stand Up (Choice 2 leads to Bad End 11) Day Fifteen dilemma 1: 2. Basement (Choice 1 leads to Bad End 12) Day Fifteen dilemma 2: 1. Tohsaka Day Fifteen dilemma 3: 3. Strategy (Choice 1 leads to Bad End 14) Day Fifteen dilemma 4: 3. Give it Back If you are really, really, really adamant about that missing Bad End 13, you cannot obtain it unless you have less than 5 points with Saber. I recommend starting from day one and choosing options you didn"t choose the first time through, as it will unlock more scenes. If you want to figure it out yourself - make fun of saber as much as you can. Day 01: 2, 1, 3; Day 03: 2, 2, 2; Day 04: 3, 1, 2; Day 05: 2, 2; Day 06: 2, 2; Day 07: 3; Day 08: 1, 2, 3; Day 09: 2, 2, 2, 2; Day 10: 2, 1; Day 11: 2, 2, 2, 1, 2; Day 12: 1, 3(Fake Tiger Dojo, just watch until story resumes), 3; Day 13: 2, 1, 2; Day 14: 1; Day 15: 2. _______________ FATE ROUTE -fin ===================================== UNLIMITED BLADE WORKS - TrueEnd ===================================== Day One dilemma 1: 2. Daily Day One dilemma 2: 2. Work Day One dilemma 3: 3. Rest Day Two offers no dilemmas. Day Three dilemma 1: 1. Stop Day Three dilemma 2: 2. follow them (Choice 3 leads to Bad End 15) Day Three dilemma 3: 2. bring back Saber Day Four dilemma 1: 1. Stay Day Five dilemma 1: 1. Saber Day Five dilemma 2: 2. Hallway (Choice 1 leads to Bad End 16) Day Five dilemma 3: 1. Command Day Five dilemma 4: 3. Nail (Choice 1 leads to Bad End 17) Day Five dilemma 5: 1. Not sure Day Six dilemma 1: 2. Sakura Day Seven dilemma 1: 1. Go Out Day Seven dilemma 2: 2. Command Day Eight dilemma 1: 2. Don"t ask (Choice 1 leads to Bad End 18) Day Eight dilemma 1: 1. Sakura Day Nine dilemma 1: 1. Stop Tohsaka Day Nine dilemma 2: 2. Protect Tohsaka (Choice 1 leads to Bad End 19) Day Ten dilemma 1: 1. Tohsaka Day Eleven dilemma 1: 1. Japanese Day Eleven dilemma 2: 1. Look Inside Day Eleven dilemma 3: 1. Refuse (Choice 2 leads to Bad End 20) Day Twelve dilemma 1: 1. Tohsaka (Choice 2, then any choice -> Bad End 21) Day Twelve dilemma 2: 2. Wait (Choice 1 leads to Bad End 22) Day Twelve dilemma 3: 2. Help Day Twelve dilemma 4: 3. Co-op Day Thirteen dilemma 1: 2. Stop him (Choice 1 eventually -> Bad End 23) Day Thirteen dilemma 2: 2. One Condition (Choice 3 leads to Bad End 23) Day Fourteen dilemma 1: 1. Why Not? Day Fifteen dilemma 1: 1. Tokshaka Day Sixteen dilemma 1: 2. Don"t give up (Choice 1 -> Bad End 24) ===================================== UNLIMITED BLADE WORKS - GoodEnd ===================================== Day One dilemma 1: 2. Daily Day One dilemma 2: 2. Work Day One dilemma 3: 3. Rest Day Two offers no dilemmas. Day Three dilemma 1: 1. Stop Day Three dilemma 2: 2. follow them (Choice 3 leads to Bad End 15) Day Three dilemma 3: 2. bring back Saber Day Four dilemma 1: 1. Stay Day Five dilemma 1: 1. Saber Day Five dilemma 2: 2. Hallway (Choice 1 leads to Bad End 16) Day Five dilemma 3: 2. Defeat? Day Five dilemma 4: 2. Fight Day Five dilemma 5: 2. How It"ll be Day Six dilemma 1: 1. Stop Fuji-nee Day Seven dilemma 1: 2. Don"t Want to Die Day Seven dilemma 2: 2. Command Day Eight dilemma 1: 2. Don"t ask (Choice 1 leads to Bad End 18) Day Eight dilemma 1: 3. Meat"s On Sale Day Nine dilemma 1: 1. Stop Tohsaka Day Nine dilemma 2: 2. Protect Tohsaka (Choice 1 leads to Bad End 19) Day Ten dilemma 1: 2. Saber Day Eleven dilemma 1: 2. Shop Day Eleven dilemma 2: 1. Refuse (Choice 2 leads to Bad End 20) In an effort to be nice to saber, if you"re too much of an ass to Tohsaka, the game will give you 3 choice for the first dilemma, and you die no matter what you choose. Bad End 21 Day Twelve dilemma 1: 1. Tohsaka (Choice 2, then any choice -> Bad End 21) Day Twelve dilemma 2: 2. Wait (Choice 1 leads to Bad End 22) Day Twelve dilemma 3: 1. Don"t Help Day Twelve dilemma 4: 3. Co-op Day Thirteen dilemma 1: 2. Stop him (Choice 1 eventually -> Bad End 23) Day Thirteen dilemma 2: 1. Alright (Choice 3 leads to Bad End 23) Day Fourteen dilemma 1: 2. Why Should I Day Fifteen dilemma 1: 2. Saber Day Sixteen dilemma 1: 2. Don"t give up (Choice 1 -> Bad End 24) __________________________ UNLIMITED BLADE WORKS -fin ========================================= HEAVEN"S FEEL - True End & Good End ========================================= Day One dilemma 1: 1. Sakura Day One dilemma 2: 2. Work Day One dilemma 3: 1. Sakura Day Two dilemma 1: 2. Sakura Day Two dilemma 2: 2. Sakura Day Three dilemma 1: 2. Fight *1(see credits) Day Three dilemma 2: 2. Saber Day Four dilemma 1: 1. Secure the neighborhood. Day Five dilemma 1: 1. Sakura (Choice 3 eventually leads to Bad End 26) Day Five dilemma 2: 1. Don"t Hate Day Five dilemma 3: 2. Ask Sakura personally Day Five dilemma 4: 1. Look for Sakura. Day Six dilemma 1: 1. Don"t lie. Day Six dilemma 2: 1. Go out (Choices 2 & 3 eventually lead to Bad End 26) *2 Day Six dilemma 3: 2. Restrain myself *3 Day Six dilemma 4: 3. Worried about Sakura(Choices 1 & 2 ev. -> Bad End 25) *4 Day Seven dilemma 1: 2. Apologize Day Eight dilemma 1: 1. Search the Temple Day Eight dilemma 1: 3. Use my Command Spell (Choice 2 leads to Bad End 27) Day Nine dilemma 1: 2. Didn"t want to kill me Day Nine dilemma 2: 2. Co-op (Choice 1 leads to Bad End 28) Day Nine dilemma 3: 1. Yes Day Nine dilemma 4: 1. Yes Day Nine dilemma 5: 1. No way! (Choice 2 eventually leads to Bad End 31) Day Nine dilemma 6: 1. Can"t leave Sakura alone Day Nine dilemma 7: 1. Tohsaka (Choice 2 leads to Bad End 29) Day Nine dilemma 8: 2. I"ll help Sakura (Choice 1 leads to Bad End 30) Day Ten dilemma 1: 1. I really like her. *5 Day Ten dilemma 2: 2. See what is going on (Choice 1 leads to Bad End 32) Day Ten dilemma 3: 2. Protect Ilya (Choice 1 leads to Bad End 33) Day Ten dilemma 4: 1. Tohsaka Day Ten dilemma 5: 1. Release it. Day Eleven dilemma 1: 3. Sakura comes first Day Twelve dilemma 1: 1. Nod (Choice 2 eventually leads to Bad End 35) Day Thirteen dilemma 1: 1. Accept (Choice 2 leads to Bad End 34) Day Thirteen dilemma 1: 2. Can"t do that (Choice 1 leads to Bad End 35) Day Fourteen dilemma 1: 1. Quickly return home. Day Fifteen dilemma 1: 1. Save Sakura. (Choice 2 leads to Bad End 36) Day Fifteen dilemma 2: 2. Accept (Choice 1 leads to Bad End 37) Day Fifteen dilemma 3: All three responses are the same. *6 Day Fifteen dilemma 4: 3. ...give her the answer (Ch. 1&2 -> to Bad End 38) *7 Day Fifteen dilemma 5: 3. Sakura"s side (Ch. 1&2 -> to Bad End 38) *8 =============================================================================== Please be sure to save at this point. The first time through the game, you will not be given the third dilemma. You will obtain the True End. Open the save, and after you choose the same answers for the first two dilemmas, a new option will open. Choose Option 1 for NormalEnd =============================================================================== Day Sixteen dilemma 1: 3. Wait for my chance (Choice 1 -> Bad End 39) Day Sixteen dilemma 2: 2. ...bring my arm down (Choice 1 leads to Bad End 40) Day Sixteen dilemma 3: 2. ...is that the way-> TrueEnd (1. Do it-> NormalEnd) __________________ HEAVEN"S FEEL -fin ====================== CREDITS & THANKS ====================== First and foremost to anyone who finds this guide useful, thank you for taking the time to consult it. A big thanks to harleyquin for his translation of the Heaven"s Feel route - I ended up replaying a few things and correcting a couple of mistakes as a result; details as follows. *1: Somehow I missed that I had the wrong number here, your suggestions helped me notice it. *2: Thanks for letting me know about the other choice leading to a BadEnd. *3: Choice 1 (Attack Shinji) is more or less the same as choice 2 - they go to the same place, just with different scenes; again, thank you. *4: Thanks for letting me know about the other choice leading to a BadEnd. *5: Choice 3 (How about Breakfast?) is more or less the same as choice 1 - they go to the same place, just with different scenes. *6: Thanks for pointing out they all advance the story with no discernable impact. *7: Thanks for letting me know about the other choice leading to a BadEnd. *8: Thanks for letting me know about the other choice leading to a BadEnd. ===================================== AUTHORIZED WEBSITES & COPYRIGHT ===================================== The only website authorized to display the guide, in part or in full, at this time is GameFAQs. The reasoning is quite simple; I enjoy the community at the website and the sheer volume of resources available. I just wanted to contribute to this in some way. This work is Copyright 2008 by Joshua Howard (DiomedesXX). This my not be reproduced, in part or whole, without my explicit permission. ====================== REVISION HISTORY ====================== 0.2: Start version, guide finished to the end of Fate and Tiger Dojo 1-14 0.6: Finished up to Heaven"s feel and associated Tiger Dojo 13 & 15-24. Slight re-arrangement or the guide. Started Heaven"s Feel, but still awaiting a translation from Mirror-Moon. 0.9: Bumbled through the Heaven"s Feel in Japanese & finished the Heaven"s Feel paths. True and Normal ends are both complete as well as all of The Tiger Dojo"s. Once Mirror-Moon releases their patch, I will place the a quick English description of each choice for Heaven"s Feel. 0.91: Huge thanks to harleyquin for his translation of the Heaven"s Feel choices. Fixed a couple of mistakes in the HF route as a direct result. Changed format and added a couple of sections. 1.00: As busy as I had been, I completely missed that the patch was released until nearly a week after the fact. Did a run-through to verify my HF path.

Компания Type-Moon была основана в 2000 году иллюстратором Такэси Такаути и сценаристом Киноко Насу. Их первым проектом была лайт-новелла (ранобэ) Kara no Kyoukai, изданная ещё в 1998 году. Новелла получилась мрачной, философской и тяжелой для восприятия среднестатистическому читателю, поэтому и продажи были невысокими. Но Type-Moon заметили, и у них появились деньги.

Впоследствии два друга решают перейти на уровень повыше, и написать свою первую визуальную новеллу Tsukihime (2000 год). Визуальная новелла получилась такой же мрачной и философской как KnK, но плюсом ко всему здесь были элементы комедии и хентая. Визуальная новелла получила довольно высокие оценки в прессе, а через три года была экранизирована в виде сериала.

Благодаря Tsukihime Type-Moon заработали ещё больше денег и бросили все силы на создание своего Opus Magnum - Fate/stay night (2004). Опыт полученный от прошлых проектов не пропал даром. В FSN было всё и сразу. Философия, мрачность, комедия, а также огромная проработанная вселенная, со своими законами и своей историей. Успех был феноменальным. В первый же день был побит рекорд продаж. Type-Moon воспрянули и создали франшизу, выпуская сиквелы, приквелы и ответвления. С тех пор по вселенной вышло три аниме-сериала и один фильм, который по своей сути является кратким пересказом событий второго рута. В 2017 обещают выпустить сериал по PSP-игре Fate/EXTRA и фильм по третьему руту оригинальной новеллы.

Сюжет всех произведений происходит в одной вселенной, которую фанаты прозвали “Насуверс” в честь главного сценариста Type-Moon. Мир Насуверса очень похож на наш, но с одним различием - в нём присутствуют магия и волшебство, тщательно скрываемые от простых обывателей. Некоторые персонажи из различных новелл взаимосвязаны друг с другом.

Ученик старшей школы Эмия Сиро становится невольным участником так называемой «Войны Святого Грааля», время от времени проходящей в японском городе Фуюки. Это борьба семерых магов за обладание легендарным артефактом - Святым Граалем, который исполнит любое желание победителя и, таким образом, изменит его судьбу.

Каждый маг с момента своего начала участия в войне призывает слугу - одну из великих героических душ прошлого или будущего - сражающегося на стороне своего хозяина. Битва ведётся до тех пор, пока не останется одна пара мастера и слуги. Эмия Сиро против собственной воли призывает мечницу, поставившую себе цель добраться до Грааля любым путём. Однако, он не желает участвовать в битве. Эмии начинает помогать Рин Тосака - сильный маг, которая учится в той же школе, что и Сиро. Но правила войны Святого Грааля указывают на то, что рано или поздно им предстоит сразиться между собой, а наиболее вероятный исход для проигравшего - смерть.

Персонажи

Сиро Эмия (яп. 衛宮 士郎 Эмия Сиро:)

Ученик второго класса старшей школы города Фуюки. Потерял своих родителей в прошлой Войне Грааля, проходившей в городе 10 лет назад. Его приёмный отец - Эмия Кирицугу - был магом и участвовал в войне как мастер. Он стал для юного Сиро примером для подражания, так как стремился помогать всем людям, используя свои способности. При этом Кирицугу не решился обучить Сиро каким-либо заклинаниям, за исключением единственного приёма. После смерти отца за Сиро стала присматривать Фудзимура Тайга - внучка старого друга Кирицугу и учительница в школе. Став участником очередной войны за Святой Грааль, Эмия не желает сражаться с кем бы то ни было, однако узнаёт, что осиротившая его катастрофа является следствием Войны. Если артефакт попадёт в руки безумца, катастрофа может повториться.

  • Fate: Смирился с исчезновением Сейбер и продолжил жить спокойной жизнью. В истинной концовке Realta Nua прожил жизнь как герой и после смерти встретился вновь с Сейбер в Авалоне.
  • Unlimited Blade Works: Хорошая концовка - стал жить вместе с Рин и Сейбер. Истинная концовка - уезжает вместе с Рин в Лондон.
  • Heaven"s Feel: Нормальная концовка - пожертвовал собой ради разрушения Грааля. Истинная концовка - получил новое тело и стал жить с Сакурой и Райдер.

Рин Тосака (яп. 遠坂 凛 То:сака Рин)

Девушка из параллельного класса Сиро. Представительница потомственной династии магов, основателей Войны Грааля. Рин решительно настроена на участие в войне и готовится призвать Сейбер, но по ошибке (в действительности это не ошибка, о чём сказано в ветке Unlimited Blade Works) призывает вместо неё Арчера, что путает все её планы. Сперва, встретив Сиро, видит в нём врага, но со временем становится его надёжной союзницей и другом. Сестра Сакуры.

  • Unlimited Blade Works: Хорошая концовка - стала жить вместе с Сиро и Сейбер. Истинная концовка - уезжает вместе с Сиро в Лондон.
  • Heaven"s Feel: Нормальная концовка - завела семью и осталась в Фуюки. Истинная концовка - отправилась в Ассоциацию. Позже навещает Сиро, Сакуру и Райдер.

Сакура Мато (яп. 間桐 桜 Мато: Сакура)

Близкая подруга Сиро, заботившаяся о нём последние полтора года до описываемых событий, первоначально была приставлена к Сиро своим дедом в качестве наблюдателя. Представители династии Макири (теперь называется Мато) были сильными магами, но со временем их род утерял способности к магии, то есть магические навыки Сакуры подавлены. Очень любит Сиро, но боится ему в этом признаться. Сакура стала жертвой жестоких магических экспериментов своего деда, Дзокэна Мато. Из-за них она стала вместилищем для Ангры-Майнью, слуги Грааля и представителя восьмого класса, который невозможно призвать обычным образом. Рин Тосака и Сакура Мато - родные сестры из клана Тосака, разлученные в детстве. Сакура - младшая. Чтобы спасти старшую дочь и сохранить дружеские отношения с семьёй Мато, отец и мать девочек отдали Сакуру на воспитание Дзокэна. Семья Мато получает свою силу, контролируя червей и позволяя им жить в своём теле.

  • Fate: Продолжила жить спокойной жизнью.
  • Heaven"s Feel: Нормальная концовка - переехала в дом Сиро и ждала его до самой смерти. Истинная концовка - счастливо зажила вместе с Сиро и Райдер, но она по-прежнему связана с Акасей и обладает огромным запасом магической энергии.

Иллиясвиль фон Айнцберн (Иллия) (яп. イリヤスフィール・フォン・アインツベルン Ириясуфи:ру фон Айнцубэрун)

Маленькая девочка, участвующая в войне от лица семейства Айнцберн, представители которого были одними из инициаторов Войн Грааля. На момент начала сериала живёт в лесном замке Айнцберн, в котором представители семьи пребывают во время войн. Очень сильный маг. Иллия сумела призвать Берсерка - самого сильного физически слугу - и с лёгкостью им управлять, конвертируя свои магические силы в энергию для своего слуги. Гомункул, предназначенный служить сосудом для части Грааля в конце Войны и, как следствие, умереть. Любит приставать к Сиро и называть его «братиком». Сперва выступает как главный противник Сиро и Рин. Дочь Эмии Кирицугу, усыновителя Сиро. Изначально относилась к Сиро неоднозначно: с одной стороны, она завидует мальчику, ради которого её бросил отец, но считает, что если Кирицугу что-то в нём нашёл, то что-то должно быть. На самом деле ей восемнадцать лет. После гибели Берсерка остается с Сиро.

  • Fate: Переехала в Фуюки и зажила нормальной жизнью, но срок её жизни не превысит года.
  • Unlimited Blade Works: Убита Гильгамешем.
  • Heaven"s Feel: Нормальная концовка - неизвестно. Истинная концовка - пожертвовала собой ради Сиро, перед исчезновением раскрыв ему правду о своём рождении.

Синдзи Мато (яп. 間桐 慎二 Мато: Синдзи)

Член семьи Мато, временный мастер Райдера, сводный брат Сакуры. С детства мечтает стать сильным магом. С того момента, как Сакура стала членом семьи Мато, Синдзи всячески старался поддержать её. На её день рождения он подслушал разговор своей семьи с Сакурой, в котором говорилось, что Сакура должна стать их представителем в Войне Святого Грааля. Синдзи решил, что всё это время Сакура насмехалась над ним. С тех пор они находятся в очень напряжённых отношениях. Синдзи часто бьёт Сакуру за какую-нибудь мелочь. Пытается превзойти Сиро Эмию, но это ему не удается. Заключил фальшивый контракт с Райдером, которую не обеспечивает маной и относится к ней, как к вещи. Позже, когда Сакура заключила контракт с Райдером, она спасла Синдзи в его битве с Сиро.

  • Fate: Убит Иллией после поражения.
  • Unlimited Blade Works: Выжил, смог наладить отношения с Сакурой.
  • Heaven"s Feel: Жестоко убит Сакурой.

Соитиро Кудзуки (яп. 葛木 宗一郎 Кудзуки Со:итиро:)

Учитель, который преподаёт в той же школе, в которой учится Сиро и остальные. Его слуга - Кастер. Он хладнокровен, безжалостен, и бесстрастно сражается со своими противниками.

  • Убит во всех арках.

Кирей Котомине (яп. 言峰 綺礼 Котоминэ: Кирей)

Священник церкви Фуюки, наставник Тосаки Рин. Наблюдатель Пятой Войны, участвовал в Четвёртой Войне, в которой его слугой был Гильгамеш. Именно он виноват в пожаре десятилетней давности, из которого спасся только Эмия Широ. Убив мастера Лансера, сам стал его мастером.

  • Fate: Убит Широ во время призыва Грааля.
  • Unlimited Blade Works: Убит Лансером.
  • Heaven"s Feel: После битвы с Широ у Грааля умирает после остановки своего чёрного сердца Темной Сакурой.

Каждый слуга принадлежит к одному из семи классов:
Мечник – «Сэйбер»;
Лучник – «Арчер»;
Копейщик – «Лансер»;
Всадник – «Райдер»;
Воин – «Берсерк»;
Убийца – «Ассасин»;
Заклинатель – «Кастер».
Также существуют нестандартные классы Слуг:

Защитник - «Шилдер».
Правитель - «Рулер».

Класс слуге выдаётся в соответствии с его «благородными фантазмами» - отличительными особенностями героя, важными причинами его славы (Горгона Медуза, например, способна обращать людей в камень, хоть и не буквально). Каждый слуга заинтересован в получении Грааля не меньше мастера, так как исполнение желания ожидает каждого. У каждого мастера есть узор из трёх частей на руке, напоминающий татуировку (узор зависит от личности мастера). Это командные заклинания. Они позволяют преодолевать ограничения слуг: с их помощью можно отдавать приказы, которые противоречат намерениям слуг, вплоть до самоубийства, или их физическим возможностям. Командное заклинание можно применять трижды - пока не исчезнет последняя часть узора, в этом случае человек перестаёт являться мастером. Он может заключить новый контракт, но обычно этого не происходит.

Сэйбер (яп. セイバー Сэйба:)

Слуга Сиро. Считает получение Грааля своей главной целью и долгом. Кажется хладнокровной и эгоистичной, хотя и ей присущи человеческие чувства, что она тщательно скрывает. Была призвана Эмией Кирицугу в прошлой, четвёртой войне, но проиграла последний поединок. Настоящее имя - Артурия Пендрагон, Король Артур. Сейбер считает, что звания короля Англии достоин другой человек, менее бездушный и черствый, чем она сама. Участвует в Войне с этой целью. Считается сильнейшей слугой. Её желала призвать Рин Тосака, но по ошибке это случайно сделал Сиро Эмия.

  • Fate: Разрушает Грааль и исчезает.
  • Unlimited Blade Works: Хорошая концовка - продолжает жить как слуга Рин. Истинная концовка - разрушает Грааль и исчезает.
  • Heaven"s Feel: Убита Тенью в середине Войны, позже превращена в Сейбер-Альтер и окончательно уничтожена Сиро и Райдер.

Арчер (яп. アーチャー А:тя:)

Слуга Тосаки Рин. Утверждает, что не помнит своего настоящего имени. В Unlimited Blade Works выясняется, что он - Эмия Сиро из возможного будущего.

  • Fate: Погибает от Рук Берсеркера, предварительно убив его 5 раз.
  • Unlimited Blade Works: Исчезает в финале, попросив Рин позаботиться о себе.
  • Heaven"s Feel: Был смертельно ранен тенью, защищая Рин. Позже попросил, чтобы его руку пересадили Сиро, после чего исчез.

Лансер (яп. ランサー Ранса:)

Первый противник Арчера и Сейбер, первый слуга, с которым столкнулся Сиро. Ценит красивые схватки, участвует в войне только ради собственного развлечения. Лишился мастера на четвёртый день Войны и стал слугой Котомине Кирея - священника местной церкви Фуюки. Истинное имя Лансера - Кухулин, герой кельтских мифов.

  • Fate: Погиб от рук Гильгамеша ближе к финалу истории.
  • Unlimited Blade Works: Совершил самоубийство по приказу Кирея, но успел убить и его, защитив Тосаку Рин.
  • Heaven"s Feel: Убит Тенью на ранней стадии Войны, после сожран Истинным Ассасином.

Райдер (яп. ライダー Райда:)

Слуга, призванная Мато Сакурой, но попавшая под управление к её брату, Мато Синдзи. Райдер скрытная, немногословная и осторожная, ненавидит своего временного мастера, но испытывает симпатию к Сакуре и старается помочь ей, когда это только возможно. Поскольку Мато Синдзи не является магом, он не способен снабжать Райдер энергией и поддерживать её в бою, а сами её характеристики понижены, поэтому ей приходится нападать на людей, поглощая энергию их душ. Настоящее имя - Горгона Медуза. Райдер способна контролировать свои глаза, парализующие всё живое в пределах видимости, но носит повязку в качестве меры предосторожности.

  • Fate: Погибла в схватке с Сейбер.
  • Unlimited Blade Works: Убита Соитиро на ранней стадии Войны.
  • Heaven"s Feel: Нападала на людей и была побеждена Сейбер, позже спасла Сиро от Истинного Ассасина. Когда Синдзи похитил Сакуру, раскрылось, что именно Сакура призвала Райдер и создала «Книгу командных заклинаний» для Синдзи. Очень заботится о Сакуре, однако идёт против неё и защищает Сиро по последней сознательной просьбе Сакуры. В последний день Войны вместе с Сиро сражается с Сейбер-Альтер и побеждает, в истинной концовке спокойно живёт с Сакурой и Сиро, в нормальной же её судьба остаётся неизвестной.

Берсеркер (яп. バーサーカー Ба:са:ка:)

Слуга Илии. Настоящее имя - Геракл, знаменитый герой греческой мифологии. Его колоссальные физическая сила и выносливость подкрепляются Небесным Фантазмом «Длань Господня», который даёт Берсеркеру дополнительно 12 жизней - по одной за каждый подвиг, совершённый им в течение своей жизни. Также этот Фантазм даёт слуге защиту от любых повреждений низкого и среднего ранга и иммунитет к слабой магии. Слуги класса «берсерк» обычно дики и неуправляемы, однако Геракл беспрекословно подчиняется своей маленькой хозяйке и во всём слушается её.

  • Fate: Убит Сейбер и Сиро.
  • Unlimited Blade Works: Убит Гильгамешем, защищая Илию.
  • Heaven"s Feel: Побеждён Тенью и Сейбер-Альтер, обращён в тёмного Берсеркера и побеждён Сиро с помощью своёго же Истинного Фантазма (Nine Lives: The Shooting Hundred Heads).

Кастер (яп. キャスター Кясута:)

Слуга, обманом заставившая своего мастера израсходовать все командные заклинания впустую и убившая его. Не рассчитав, она осталась практически без энергии и на грани исчезновения. Найдена Кудзуки Соитиро (учителем школы Фуюки, в которой учится Сиро) и стала его слугой. Влюблена в Кудзуки. Настоящее имя - Медея.

  • Fate: Убита Гильгамешем, когда атаковала дом Сиро и требовала от Сейбер стать её слугой.
  • Unlimited Blade Works: Основной антагонист арки, сумела взять под контроль сразу нескольких слуг (Ассасин, Арчер, Сейбер). Но она была предана Арчером и погибла, защищая Соитиро.
  • Heaven"s Feel: Убита Сейбер в начале Войны, однако воскрешена Зокеном как марионетка. Побеждена Сейбер и Арчером.

Ассасин (яп. アサシン Асасин)

Сасаки Коджиро. Был призван не человеком-магом, как другие слуги, а Кастером. Из-за этого он ограничен в передвижении и стеснён в боевых способностях. Он не занимает в войне позиции Слуги и служит исключительно как привратник, охраняющий вход в храм Рюдодзи.

  • Fate: Защищал врата в храм. Во время освобождения Сакуры от Кастера был побеждён Сейбер.
  • Unlimited Blade Works: Защищал Врата в храм до конца, побеждён Сейбер.
  • Heaven"s Feel: Над ним был проведён таинственный ритуал, и из него вырвался Истинный Ассасин, который позже сожрал его тело для восстановления личности.

Гильгамеш (яп. ギルガメッシュ Гиругамэссю)

Про́клятый слуга из прошлой (четвёртой) войны Святого Грааля, класса «Арчер». На две трети бог и на треть человек, правитель древнего Урука. Высокомерный и загадочный, его желание - заполучить Сейбер. В конце прошлой Войны частично подвергся влиянию Ангры-Майнью, что сделало его тело материальным. Гильгамеш - сильнейший участник войны Святого Грааля.

  • Fate: Побеждён Сейбер с помощью Авалона.
  • Unlimited Blade Works: Один из основных антагонистов арки, планировал впустить Ангра-Манью в этот мир. Побеждён Сиро.
  • Heaven"s Feel: Сожран Сакурой, когда попытался на неё напасть.

Fate/Stay Night

The Holy Grail War. That hellish, great ritual that offers the ultimate prize for the one who claims it: a wish. There are two conditions to participate: one must be a magus (magic user), and one must be chosen by the Holy Grail to participate.

There are seven chosen Masters, and seven classes of Servants. Only one master may seize the grail.

This is the story of a boy who wanted to be a superhero. It"s the story of three warring families. It"s the story of an ultimate prize and ultimate sacrifice.

OVERALL ENDING GUIDE *(Read!)*

Spoiler

Fate/Stay Night encompasses four separate stories:

  • The Prologue
  • "Fate" Route
  • "Unlimited Blade Works" Route
  • "Heaven"s Feel" Route

The four routes must be played in the order listed above, as each unlocks the next one on the list (Prologue--> Fate--> UBW--> HF). There is therefore a forced route progression, but thankfully each route presents a different tale, reveals new secrets (and answers) to the mysteries of the story, and (arguably) raises the stakes on the outcome of your actions.

FSN is well-known for its cornucopia of bad endings. The routes detailed below will faithfully lead you to the "True" or "Good" endings of each route (Note: both the Prologue and Fate route have only one ending).

This guide will provide a spoiler-minimalized walkthrough for each of the three routes. During the story, if a choice does not directly affect the final outcome of the route (example: good/true/bad ends), I will simply notate it as "Your Choice." The content of the game will vary based on what you choose (certain flags will/won"t be raised, etc.), but so long as you follow the key choices I note, you will arrive at your chosen ending. If you"re interested in planning the consequences of these "Your Choice" options, please refer to the flowchart.pdf in the FSN directory (courtesy of Mirror Moon, the translators responsible for our amazing English patch).

Fate Route Ending Guide

Unlimited Blade Works Route Ending Guide

Spoiler

Unlimited Blade Works has two possible ending scenarios based on the choices you made throughout the story:

  • the True ending - or the way the author"s officially end the UBW story
  • the "Good" End - or the scenario the author deemed "happiest" for the characters

Heaven"s Feel Route Ending Guide

Spoiler

Heaven"s Feel has two possible ending scenarios based on the choices you made throughout the story:

  • the True ending - or the way the author"s officially end the HF story. Note: While controversial, a strong case can be made that either this or the Fate route are considered the work"s true, "canon" endings. A huge population, however, wishes a fig on both their houses, and chooses their own canon. ;) Be a filter, not a sponge.
  • the two "Neutral" Endings - These "neutral" endings are interesting specimens. We don"t have a lot of commentary on them. Note: Their canonical value is put into question by F/SN HA (the sequel to FSN)

Individual Walkthroughs

PROLOGUE

Spoiler

Read through the prologue. You"ll follow a female narrator through a short preparatory story which will set the stage for the tale to come. The prologue should initiate when you first start the game.

FATE ROUTE

Spoiler

*** Between Day 1 and Day 14, you must accumulate at least 6 Saber points to finish this route. Saber points will be noted throughout the walkthrough, and highlighted in red .

DAY ONE
1. Your Choice
2. Your Choice
3. Your Choice




DAY TWO




DAY THREE
1. (May not show up if this is the first time you"re playing the game) Don"t stop her.
2. Fight ("Revoke" leads to Bad Ending/Tiger Dojo 1)
3. Save her ("Run" leads to Bad Ending/Tiger Dojo 2)




DAY FOUR*
1. Your Choice
2. Cooperate
3. Your Choice (
"Where did you get those clothes?" leads to +1 Saber Point )

*If your first choice on Day 4 was to go to Shinto or Secure the Neighborhood, you"ve accidentally stumbled into the Heaven"s Feel route. This generally can"t happen unless you"ve already unlocked HF (or are playing on a computer/port that has HF pre-unlocked). If you don"t want to continue on the HF route (I"d strongly recommend you play the Fate > UBW > HF order), you"ll need to start a new game and make non-Sakura-centric choices until Day four.



DAY FIVE
1. Your Choice
2. Your Choice




DAY SIX
1. Your Choice
2. Don"t Fight ("Fight" leads to Tiger Dojo 3)




DAY SEVEN
1. Your Choice (
Asking about before Saber before she became a servant will give you +1 Saber Point) (Asking about her reason for fighting and why she seeks the holy grail will give you +2 Saber Points )



DAY EIGHT
1. You will only get two of the following three options:
- Want to know about Saber Before she became a servant (
+1 Saber Point )
- Want to know why Saber is fighting (+2 Saber Points )
- Super Move (No Saber Points)
2. Your Choice ("Go Straight Home" gives you +1 Saber Point )
3. Your Choice



DAY NINE
1. Your Choice
2. Your Choice
3. I can"t match her ("Beat Her" leads to Tiger Dojo 4)

4. Either ("If I can..." or "Summon") will work. "Summon" gives you +2 Saber points . ("No, I can"t" leads to Tiger Dojo 5)



DAY TEN
1. Follow ("Wait" leads to Tiger Dojo 6)
2. Your Choice (
"Run to" will give you +2 Saber Points )



DAY ELEVEN
1. I can"t do that ("I"ll have to do that" leads to Tiger Dojo 7)

2. Your Choice ("I must fight/First move" will give you +1 Saber Point )
3. Your Choice ("Worried about Saber" will give you +1 Saber Point )
4. Your Choice
5. Don"t Use It ("Only Option" leads to Tiger Dojo
8)



DAY TWELVE
1. Your Choice
2. Your Choice
3. Your Choice




DAY THIRTEEN
1. Go with Saber ("Split Up" leads to Tiger Dojo 9)
2. Believe in her ("Let Saber" leads to Tiger Dojo 9)
3. Don"t do it! ("She"s got it" leads to Tiger Dojo 10)




DAY FOURTEEN
1. Stand Up ("Don"t stand" leads to Tiger Dojo 11)

DAY FIFTEEN*
1. Down the Stairs ("Go back home" leads to Tiger Dojo 12)
2. Your Choice
3. Strategy Meeting (other options lead to Tiger Dojo 14)
4. Give Saber her sheath (other options lead to Tiger Dojo 14)

*You need at LEAST 5 Saber points in order to survive Day 15. If you lack the 5 points, you"ll go to Tiger Dojo 13.

Congratulations! Your heart is probably a little broken (in a happy way), and you"ve seen a glimpse of how wonderful, deep and epic the rest of the story will be. Congrats on finishing the Fate route.

UNLIMITED BLADE WORKS - "TRUE" ROUTE

Spoiler

To reach the "True" Route, you need to watch two values: Rin Points and Saber Points. The "True" Route requires you to have MORE THAN 8 Rin points, and LESS THAN 4 Saber points at a key moment on Day 16. Saber Points will be highlighted in Red (like in the Fate Route), and Rin Points will be highlighted in green .

If you"re not big into counting flags, here"s my suggestion (and my personal style): What this requirement boils down to is that the True UBW route is Rin-centric. If you play with Rin as your focus, you"ll pretty much safely find this route.

** NOTE: There are actually two ways to enter the UBW route. The main way is on Day 3, and it is this route we"ll follow in the guide below. Some unique choices/scenes do occur if you take the alternate route into UBW. A short section detailing the alternate route can be found just after Day 3"s decision guide below.

**VERY IMPORTANT: You must have at least 2 Rin Points by the start of Day 12 of UBW

DAY ONE
1. Your Choice
2. Your Choice
3. Your Choice

DAY TWO
There may or may not be two choices offered to you. This depending on whether or not you were Sakura-focused on Day one. In both optional cases, the answers are up to you (non-plot decisive).

DAY THREE*
1. Stop her. (This decision transfers you onto the UBW route)
2. Either "Follow them" or "Stay Here." ("Do as Tohsaka Said" leads to Tiger Dojo 15)
3. If you chose "Follow Them" in decision #2 above, you can choose either option (though "Bring Back" give
+1 Saber Point , and +1 Rin Point

+1 Rin Point ), "...I"m sorry, but I can"t."
* After that, you can move on and join the guide at the Day 4 decision guides, like normal. Note that some additional scenes/choices will be available at various parts of UBW which otherwise wouldn"t be available.




DAY FOUR*
1. Your Choice



DAY FIVE
1. Your Choice ("I"ll go see how Saber"s doing" will give you
+1 Saber Point )
2. Jump to hallway ("Jump to the Stairs" leads you to Tiger Dojo 16)
3. Your Choice ("Can I hand her my command spell?" will +1 Rin Point )

5. Your Choice




DAY SIX
1. Your Choice

DAY SEVEN
1. Your Choice




DAY EIGHT
1. It"ll be pointless, don"t ask ("I guess I"ll ask" will lead you to Tiger Dojo 18)

2. Your Choice ("Meat"s on Sale, buy for Saber" will give you +1 Saber Point +1 Rin Point )



DAY NINE
+1 Rin Point )




DAY TEN
+1 Saber Point +1 Rin Point )



DAY ELEVEN

2. Refuse ("Obey" leads to Tiger Dojo 20)




DAY TWELVE*
1. Meet up with Tohsaka (If you have less than
2 Rin points

3. Your Choice






DAY THIRTEEN
1. Your Choice

3. Either "I don"t mind, but under one condition" (which gives you
+1 Rin Point



DAY FOURTEEN
1. Your Choice

DAY FIFTEEN
1. Your Choice ("Think" will give you +1 Rin Point +2 Rin Points +1 Saber Point )



DAY SIXTEEN

1. "No way, I can"t!" ("I"ll at least take him..." will take you to Tiger Dojo 24)

UNLIMITED BLADE WORKS - "GOOD" ROUTE

Spoiler

Reaching the "Good" route requires you attention to two values: Rin Points and Saber Points. The "Good" route requires you to have AT LEAST 4 Saber points, and LESS THAN 7 Rin Points at a key moment on Day 16. Saber Points will be highlighted in Red (like in the Fate Route), and Rin Points will be highlighted in green .

If you"re not big into counting flags, here"s my suggestion (and my personal style): What this requirement boils down to is that you play UBW with a focus still on Saber. Watch your choices, skew them to her (and other characters, away from Rin), and you"ll get this ending pretty easily. If possible, however, consider jotting down and keeping track of your point values just in case.

** NOTE: There are actually two ways to enter the UBW route. The main way is on Day 3, and it is this route we"ll follow in the guide below. Some unique choices/scenes do occur if you take the alternate route into UBW. A short section detailing the alternate route can be found just after Day 3"s decision guide below.

**VERY IMPORTANT: You must have at least 2 Rin Points by the start of Day 12 of UBW

DAY ONE
1. Your Choice
2. Your Choice
3. Your Choice

DAY TWO
There may or may not be two choices offered to you. This depending on whether or not you were Sakura-focused on Day one. In both optional cases, the answers are up to you (non-plot decisive).

DAY THREE*
1. Stop her. (This decision transfers you onto the UBW route)
2. Either "Follow them" or "Stay Here." ("Do as Tohsaka Said" leads to Tiger Dojo 15)
3. If you chose "Follow Them" in decision #2 above, you can choose either option (though "Bring Back" give +1 Saber Point , and +1 Rin Point ); If you chose "Stay Here" in #2 above, you need to choose "Head to the Graveyard" ("Don"t Go" will send you to Tiger Dojo 15)

*The alternate route into UBW requires you to make the following choices on Day 3: "Don"t Stop Her", "Fight", "Save Saber"; and on Day 4: (Your choice, but "Ask about yesterday" will get you +1 Rin Point ), "...I"m sorry, but I can"t."
* After that, you can move on and join the guide at the Day 4 decision guides, like normal. Note that some additional scenes/choices will be available at various parts of UBW which otherwise wouldn"t be available.

DAY FOUR*
1. Your Choice

DAY FIVE
1. Your Choice ("I"ll go see how Saber"s doing" will give you +1 Saber Point )
2. Jump to hallway ("Jump to the Stairs" leads you to Tiger Dojo 16)
3. Your Choice ("Can I hand her my command spell?" will
SUBTRACT a Rin Point (-1 Rin Point) ) ("Can I admit defeat against her?" will give you +1 Rin Point )
4. Your Choice, but not "Use the Command Spell" (which will send you to Tiger Dojo 17)
5. Your Choice

DAY SIX
1. Your Choice

DAY SEVEN
1. Your Choice
2. Your Choice ("Use the Command Spell to Call For Saber" will give you +2 Rin Points )

DAY EIGHT
1. It"ll be pointless, don"t ask ("I guess I"ll ask" will lead you to Tiger Dojo 18)
2. Your Choice ("Meat"s on Sale, buy for Saber" will give you +1 Saber Point ) ("Worried About Sakura, go to Matou" will give you +1 Rin Point )

DAY NINE
1. Your Choice ("I guess that"s the only option" will give you +1 Rin Point )
2. Protect Tohsaka ("Help Saber" will take you to Tiger Dojo 19)

DAY TEN
1. Your Choice ("Talk to Saber" will give you +1 Saber Point ) ("Talk to Tohsaka" will give you +1 Rin Point )

DAY ELEVEN
1.Your Choice (If you chose to make Japanese Food/Take it out on the culprit, you"ll get a second choice in the next scene. That choice is also a "Your Choice")
2. Refuse ("Obey" leads to Tiger Dojo 20)

DAY TWELVE*
1. Meet up with Tohsaka (If you have less than 2 Rin points , you wont get this option, and you"ll ultimately go to Tiger Dojo 21) (If you choose "Go to the Church for Advise", you"ll similarly ultimately end up at Tiger Dojo 21) (Both of these paths have an option before the Tiger Dojo, but all of those choices still lead to the bad end)
2. Not yet, I can"t act so recklessly ("I"ll go out. I can give Tohsaka an opening..." will lead to Tiger Dojo 22)
3. Your Choice

*You MUST HAVE at least 2 Rin Points to survive Day 12

DAY THIRTEEN
1. Your Choice
2. Stop the man (choosing "Restrain myself" will ultimately lead to Tiger Dojo 23)
3. Either "I don"t mind, but under one condition" (which gives you +1 Rin Point ), or "...All Right". ("I refuse" will lead you to Tiger Dojo 23)

DAY FOURTEEN
1. Your Choice

DAY FIFTEEN
1. Your Choice ("Think" will give you +1 Rin Point ) ("Go Over Strategy with Tohsaka" will give you +2 Rin Points ) ("Check Up On Saber" will give you +1 Saber Point )

DAY SIXTEEN
*During the story of day 16, your total Rin and Saber points are calculated. If your Saber Points are 4+, and your Rin Points are less than 8, then you will get the "Good" end. Otherwise, you"ll get the "True" end. Regardless of which path you get, you"ll need to make the following choice:
1. "No way, I can"t!" ("I"ll at least take him..." will take you to Tiger Dojo 24)

HEAVEN"S FEEL - "TRUE" / "NORMAL 1" / "NORMAL 2" ROUTES

Spoiler

The "True" and "Neutral 1/2" routes diverge on Day 16. A guide at that point will explain how to select your ending.

*Before anything, you need to know that Heaven"s Feel is the hardest and most complicated route in the game. There are a LOT of variable flags. Here are the new variables: Sakura Points , Ilya Points , IlyaConversations .

*Note: Heaven"s Feel is a very complicated route. I will do my best to make it simple, but if all else fails and we get separated, remember this: the power of love is remarkable. If your love for Sakura is strong enough, several flag barriers (and thus bad ends) can still be overcome. (How"s that for a beautiful real life lesson?) There are some exceptions, so please read the following warnings.

WARNINGS

*If you do not have at least 9 Sakura Points by the end of Day 7, you"ll be sent to Tiger Dojo 25

*During the events of Day 13, if you do not have at least 12 Sakura Points , you"ll be taken to Tiger Dojo 35

*Normal End 1 requires you to have 3 or less Ilya Points

*Normal End 2 requires you to have finished the True route before

DAY ONE

1.Help Sakura (gives +1 Sakura Point )

2. Your Choice

3. I"ll take Sakura Home

DAY TWO

1. I"ll make one more side since Sakura"s coming

2. I"m worried about Sakura

DAY THREE

1.Don"t stop her

2. Fight

3. Save Saber

DAY FOUR (HF Route)

1. Your Choice ("Secure" gives +1 Saber Point )

DAY FIVE

1. Your Choice ("Consult Her About Sakura" gives +1 Rin Point ) ("I Smell Danger" skips the next choice)

2. Your Choice, both will end up giving +1 IlyaConversation ("I don"t hate you" gives +1 Ilya Point )

3. Your Choice ("I"ll tell her myself" gives +2 Sakura Points )

4. Your Choice ("Should I go check on her?" gives +2 Sakura Points )

DAY SIX

1. Your Choice

2. Your Choice, but "I"ll go shopping" is recommended (gives +1 IlyaConversation ). ("I"ll have a snack" gives +1 Sakura Point )

3. Your Choice

4. Your Choice, but "No I"m worried about Sakura" will give a whopping +5 Sakura Points

DAY SEVEN*

If you have 2 IlyaConversation points, you"ll get a choice here

1. "Forgive Me" gives no bonuses, "Invite" gives +3 Ilya Points and a flag, "Do anything she says" gives +3 Ilya Points

*If you do not have at least 9 Sakura points by the end of Day 7, you"ll be sent to Tiger Dojo 25

DAY EIGHT*

1. Your Choice

2. Your Choice (but "Attack" leads to Tiger Doujo 27)

*If you have less than 3 Ilya Points by the beginning of Day 8, you will be sent to Tiger Dojo 26

DAY NINE

1. Your Choice (but all options except "He was on guard against my counter" give +1 Rin Point )

2. I can"t do this myself ("No, this is my problem..." leads to Tiger Dojo 28)

3. Your Choice ("Yes" leads to +1 Rin Point )

4. Your Chocie ("No" leads to +1 Rin Point )

5. No way! ("I guess it can"t be helped" will ultimately lead to Tiger Dojo 31 down the road)

6. Your Choice ("No, I can"t leave her by herself" gives you +1 Sakura Point )

7. Your Choice, except for "Close my eyes and attack" which leads to Tiger Dojo 29 (but "Pull Tohsaka"s Hand" gives +1 Rin Point and +1 Sakura Point )

8. I wan to protect Sakura ("Persist on Superhero" leads to Tiger Dojo 30)

DAY TEN

1. Your Choice (but "Want something to eat, Rider?" will give +1 Sakura Point ) ("I really like her" will give +1 Sakura Point )

2. "I should go see what"s going on" ("I should stay here" leads to Tiger Dojo 32)

3. Protect Ilya ("Bring Back Tohsaka" leads to Tiger Dojo 33)

4. Your Choice ("I guess Ilya" gives +1 Ilya Point ) ("I Guess Tohsaka" gives +1 Rin Point )

5. Your Choice

DAY ELEVEN

1. Your Choice (all options except "Go check on Tohsaka/Ilya" give +1 Sakura Point )

DAY TWELVE

1. Nod

DAY THIRTEEN

1. Accept ("Don"t Accept" leads to Tiger Dojo 34)

2. I can"t do that.

*During the events of Day 13, if you do not have at least 12 Sakura Points, you"ll be taken to Tiger Dojo 35

DAY FOURTEEN

1. Your Choice ("Quickly go home" gives +1 Ilya Point )

** At this point in the guide, I will not be making any more notes about Tiger Dojos. There are SEVERAL left, but they will clutter up the guide. Please see the flowchart for the last few.

DAY FIFTEEN

1. Save her.

2. Accept

3. Your Choice

4. Give Answer to question

5. Will I be on Sakura"s side until the very end

DAY SIXTEEN

This is where the road diverges. There are three endings possible: the True Ending, Normal Ending 1, and Normal Ending 2. Note: the "Normal" ending is thus called because the term "Good" is controversial in its nomenclature. Follow the guides below for each ending:

True End:

1. Wait for my chance

2. Bring my arm down

Normal End 1:

1. Use another projection

2. Bring my arm down

*Have 3 or less Ilya Points

Normal End 2:

*Requires you to have beaten the HF True route before

1. Use another projection

2. Bring my arm down

3. Do it

This walkthrough was heavily based on Mirror Moon "s amazing Flowchart.pdf walkthrough packaged with the English patch. A huge thank you for their amazing work. The VN community is made more for it.

Thanks!