Болезни Военный билет Призыв

Игра take on mars прохождение

My first goal is to get more missions available. So i start researching the following technologies

Small Lander
- Low-Gain
- Environmental Analysis Station (EAS)

Optional you can also research the Multi-Zoom Camera which I will do. With it you can zoom in on objects that would be to far away for the standard cam.

I want to have the Small Lander right in the beginning because he is somewhat mobile and can finish more than just one mission. Besides that, isn"t it a pitty to bomb mars with useless probes? ;-)

It takes about 3 days to research all this stuff.

startbudget: 3000K
after research: 1495K

2. Basic and EAS Probes

One important thing before landing vehicles is to check the weatherconditions. A Lander, for example, gets very unmaneuverable when there is to much wind. It also needs more fuel for maneuvering to the landingspot. If unlucky it could even crash against a rockwall ... or loose a leg

Next point is the time of day at the landingzone. Not very important for a probe but you actually want to see something when driving your Rover. And it gets really dark on Mars.

So my first mission will be to send one Probe to each of the 4 sectors for first reconnaisence before launching any Lander.

You can recognize Probemission at those big striped circles around a missionmarker. Those mark the area where you must be in to complete the attached mission. Actually its enough to just hit the zone at one outer edge to be able to complete it. This might help in further missionplanning.

1. Victoria Crater

I"m starting with a launch of a Basic-Probe (BP) in the upper left corner of the map. The 3 missions in the center of Victoria Crater i will keep for a Lander.

Would be suicidal to drop a Lander now. Always check weatherwarnings.

Let"s go on dropping Probes in the other sectors ....

Kaiser Crater will get a Probe with EAS (P-EAS) as the landingsite is on a mountain and a rover could have problems climbing it.

Pretty rough weather here. Leaving my probe with a broken camera.

Next and last Probe will be another P-EAS on Gale Crater

This EAS Sample earned a nice amount of money

Startbudget: 1495K
end of Probemissions: 2257K

3. Small Lander

Those probes dont earn much money. So lets build a Small Lander in the Lab adding ...

One battery
- Low-Gain
- one Multi-Zoom Camera
- EAS

Those three missions in the center will be for the lander

The Multi-Zoom Camera delivers good pictures

Collecting an EAS sample. You can use an EAS 10 times. Then the probecontainer is full.

Already finished 2 missions
Assigning a new mission to the Lander on the Map (key "M")

And off we go, hold Spacebar and click on "Fly to Waypoint

You can see your remaining fuel in the lower right corner

Collected another EAS sample, took some pics and i wonder if i can finish this one last mission with the remaining fuel.

Pretty close. The Lander makes an emergency landing

But ... still managed to get in the missionzone

5 missions with this one Lander. Let"s do the same in the remaining 3 sectors. I will finish the left over missions with the rover.

Leaving the Lander behind as Marsjunk

Sometimes the lander comes down pretty harsh and might loose the camera.
- try not to land the lander in rough terrain as it will have problems to land. If the terrain is not plain enough, he can fall over and might get another piece of marsjunk a bit to early.
- try to start missions on higher terrain as the lander uses less fuel if flying downhills.
- Watch the radius of missions as it is enough to land at the edge of the missionzone to be able to finish it. Sometimes the lander grounds just a few meters to far away from it, so you might wonder why you cant complete misisons.
- After landing you are often able to take some extra pictures. I always check the HUD for those small arrows (left side of screen on the picture)

I chose a bad landingspot here. Cost me extra fuel.

If i planned better i might have got this last mission as well.

Not enough fuel for this last mission in Kaiser Crater too.

This landingspot is just crazy here in Gale Crater. Better theres no wind blowing or your Lander pulverizes ;-)

Budget after finishing the Landermissions: 7739K

4. More Research

So those landers are nice but not very efficient. But earned me enough cash to do some more research

Small Rover
- Soil Analysis Probe (Probe)
- Alpha Particle X-Ray Spectrometer (APXS)
- Environmental Monitoring Station (EMS)
- Thermal Generator, small

If you like to continue using the lander you need to research the "Robotic Arm-Small Lander" as you need it to operate the Soil Analysis Probe. Pitty enough there is no such arm for the small rover so i will skip those missions and wait till i have the medium rover.

You could also research the Zero-G probe and start exploring Deinos or even the asteroid belt.
But I stay with the rover.

In place of the Thermal Generator you could also research Solarcell and Solar-Array. But those need two slots and one of those i need for my build.

Budget after research: 3499K

Lets build the Small Rover and equip it with:

Thermall Generator
- Multi-Zoom Camera, front
- EAS (can take max. 10 samples)
- EMS (takes samples automatically)
- APXS (back)
(Batteries and Low-Gain are not required for this vehicle)

If you prefer solar energy you need to remove the EAS or EMS as the solarcell uses one of those slots. In this case i would switch for the EAS and make it somekind of mobile weatherstation.
Because of the solarcells it will be usable until it breaks. The thermal generator only works for about 2 years (says the description). BTW. it"s a beta and it doesnt matter if your bettries are empty. You still can drive the rover.

Keep in mind that you can use EAS only for 10 samples. EMS and APXS only measure temperature, airpressure and radiation so they dont have a samplecontainer.

One downside is, that you need to repositon your rover in order to take fotos as the cam is fixed.

And now there"s a lot to do for the rover. All those crosses mark Main- and side missions. This bright cross marks your main mission those darker ones are sidemissions that you can acomplish with the connected vehicle and equipment. This bright red cross marks an extra pictur mission for example. If you are irritated by all those markers, you can change the settings in you HUD by clicking on "MIS" and then on "To Tasks". Now there is only one marker that shows the main mission.

Selecting the tool view lets you check for available APXS, EAS and EMS missions. Which tool you need to accomplish the mission is shown at the missionmarker.

Watch out driving downhills. This rover is better driving uphills.

If there is a storm coming up, try to hide your vehicle behind a big rock. The wind is pretty harsh and often destroys components of your ride.

6. How to go on

I guess by completing missions with the rover will help you to not get bankrupt.

Hope this small guide helped a bit and was somewhat enjoyable to read.

Полуреалистичная космическая песочница.

Я время от времени играл в Take On Mars ещё с того момента, как она появилась в режиме раннего доступа в Steam в 2013 году. Меня привлёк в первую очередь её необычный сеттинг. Это была игра, где мы катаемся по поверхности красной планеты на марсоходе, берём образцы почвы, разглядываем минералы и прислушиваемся к одиноким завываниям ветра. В каком-то смысле она напомнила мне серию Euro Truck Simulator. Медленная, специфичная и на удивление успокаивающая.

Но со временем проект превратился в нечто совсем иное. Реализм и научные миссии из тех ранних альфа-версий уступили место истории про космических колонистов, и теперь в игре появился элемент выживания, обязательные постройки баз и использование продвинутых технологий из недалёкого будущего.

Отныне это игра про колонизацию Марса, в ходе которой главное не умереть. Это, конечно, уже не так креативно, как анализ марсианского грунта, но зато более увлекательно. На игру безо всяких сомнений повлиял роман Энди Уира «Марсианин», а также его экранизация 2015 года от Ридли Скотта. И это влияние заметно с первых же секунд синглплеера – нам предстоит вжиться в роль Марка Уиллиса, астронавта с нехилыми познаниями в ботанике, который оказался на Марсе. Нас ждут разнообразные миссии, в ходе которых мы учимся основным принципам местного выживания, строительства и других элементов симуляции. И всё это происходит на фоне истории Марка, который пытается всеми правдами и неправдами найти способ, чтобы вернуться на Землю.

Открывающая сцена игры весьма впечатляет: герой приходит в себя посреди горящих обломков, а система жизнеобеспечения скафандра настойчиво напоминает о том, что кислород подходит к концу. Вокруг лежат мёртвые тела других астронавтов и развалившийся на куски космический корабль, где нам в первую очередь нужно найти баллоны с кислородом и попутно придумать, как залатать разрастающуюся на скафандре трещину. Всё выглядит неплохо, но впечатление портит крайне неотзывчивое управление.

Все действия героя в Take On Mars даются ему с огромным трудом. Я не сомневаюсь, что в реальной жизни люди в тяжеленных скафандрах тоже не могут бегать при низкой гравитации, но в игре это очень быстро начинает раздражать. Не говоря уже о странной игровой физике, где объекты порой по своей воле улетают куда-то ввысь, а герой застревает в элементах окружения. В конце концов, игра уже не в режиме раннего доступа, поэтому выглядит это весьма досадно.

Если же вам неинтересен пересказ «Марсианина», то можно поучаствовать в космической программе с применением робототехники. Здесь нам предстоит грамотно распределять бюджет и приобретать марсоходы для исследования планеты. Начинаем мы с самого простого робота, в которого встроены камеры с низким разрешением, но со временем можно накопить средства и построить себе точную копию знаменитого «Кьюриосити». В этом режиме игра раскрывается совершенно с другой стороны, и тут вновь чувствуется то странное умиротворение, что сопровождало ранние билды игры.

Красная планета получилась довольно атмосферной и детализированной . И разработчиком удалось передать то чувство отчуждения, которое по идее должно ощущаться всеми, кто оказался вдалеке от родной планеты. Красные песчаные дюны, древние кратеры и призрачные закаты создают уникальный сеттинг, и неважно, катаетесь ли вы на марсоходе, чьи солнечные панели трясутся при быстрой езде, или же обустраиваете свою новую базу, – не проникнуться местной атмосферой невозможно.

Но если вам хочется самому создавать миссии или ознакомиться с работами других игроков, выложенных в мастерскую Steam, то вас ждёт редактор Take On Mars, который сильно напоминает редактор Arma. Здесь вы сможете размещать на карте различные объекты, заранее заготовленные базы, технику и всё то, что встречается в мире игры. И поскольку в редакторе лежат те же инструменты, которыми пользовались сами разработчики, на сегодняшний день существует уже немало впечатляющих карт и миссий.

В некоторых из них игрок даже покидает Марс, чтобы отправиться на Луну и даже на воссозданную игровую копию МКС. Так что если вы устанете от официального набора миссий, то игровое комьюнити всегда сможет порадовать вас своими наработками. Качество, конечно, не у всех одинаково высокое, но на это грех жаловаться.

Take On Mars – это достаточно необычная игра, даже с учётом того, что она сменила свою изначальную концепцию на типичный survival с постройкой баз и поиском ресурсов, которых в последнее время на ПК развелось слишком много. Но она подкупает незабываемыми марсианскими пустынями и враждебным безжизненным миром, выживать в котором порой крайне непросто. Однако общая неповоротливость персонажа (иногда даже такая простая задача, как погрузка баллонов в марсоход, превращается в настоящее испытание) способна временами серьёзно действовать на нервы.

К счастью, такие эпизоды быстро сменяются более атмосферными сценками. Когда где-то там, посреди песков и кратеров, в одиночестве выращиваешь картошку или проводишь эксперименты, ощущаешь удивительное спокойствие и безмятежность, из-за которых хочется возвращаться в Take On Mars снова и снова, невзирая на её недочёты.

Разнообразный и атмосферный космический симулятор с прекрасными марсианскими закатами, выживанием и не самым лучшим управлением.

Описание игры

Take On Mars — новая игра от чешской студии Bohemia Interactive , представляющая собой симулятор научно-исследовательской деятельности. Впервые игру показали на E3 2013. В данном симуляторе вам представится уникальная возможность изучить ландшафт, состав грунта и другие особенности одной из планет солнечной системы — Марса. Как и в игре, в жизни реальной осуществление этой непростой, но чрезвычайно интересной задачи учёные всего мира почти полвека поручают (иначе — Роверами ), на которых размещается огромное количество чувствительной аналитико-коллекторской аппаратуры, прочим транспортным средствам и другим исследовательским аппаратам, которые доставляются на поверхность исследуемой планеты посредством специальных спускаемых модулей. Побывать в роли первооткрывателя, а заодно и оператора подобных аппаратов как раз-таки и предстоит в этой игре. Помимо самого процесса исследования будет необходимо правильно спланировать и руководить посадкой спускаемого аппарата.

Техника Take On Mars Марсоход Curiosity и аппарат InSight

Вся техника, имеющаяся в распоряжении игрока, будет предельно точно детализирована и обладать схожим набором функций и составных частей, что и её реальные прототипы. Так что если вы видите какой-то непонятного назначения манипулятор, то будьте уверены — рано или поздно вам придётся учиться им пользоваться, а подобных «манипуляторов» у космической техники, поверьте, предостаточно. Чтобы игрок не слишком сильно отвлекался на местные красоты (как на завораживающее окружения, так и на высокодетализированные модельки, и того и другого хватает, благо Take On Mars создают на неслабом движке Inhouse Engine , который показал далеко не всю свою мощь в , разработчики предлагают по-настоящему удивительную систему динамического разрушения, которая позволит разрушать все подряд до основания — от прочных шасси и различных креплений до чувствительных камер и манипуляторов, таким образом заставляя игрока с максимальной серьёзностью и педантичностью подходить к выполнению каждого из заданий, так как всякое повреждение будет сказываться на рабочих характеристиках соответствующей детали.

Успешно спланированная и выполненная научная миссия воздастся с одной стороны новыми интересными знаниями, а с другой финансовыми средствами, необходимыми для пополнения арсенала будущих миссий, а также восстановления и поддержания работоспособности текущего.

Все свершения предстоит выполнять на локациях, моделирование которых велось в строгом соответствии с реальными знаниями о ландшафте красной планеты, полученными в том числе благодаря снимкам, такими как, например, факты о Кратере Виктория и топографическим картам Марса.

Игра будет разделена на три основных режима:

  • Космическая Программа - аналог сюжетной кампании, в которой игрок в качестве представителя перспективного Научного Космического Агентства займётся разработкой новых технологий, технических средств и разнообразных исследовательских инструментов;
  • Сценарии - индивидуальные миссии с конкретным набором средств и условий;
  • Редактор - встроенный набор инструментария, позволяющего создавать собственные миссии.

Как и все творения студии, Take On Mars не нарушит традиций, связанных с возможностью гибкого моддинга и всевозможных расширений игры, разрабатываемых комьюнити и заинтересованными игроками. Отчасти именно поэтому целевой платформой этого симулятора является Персональный Компьютер.

  • Операционная Система: Windows XP / Windows 7 / Vista
  • Процессор: Quad Core CPU или Dual Core CPU, но с большей тактовой частотой (Intel Core 2.8 GHz или AMD Athlon 64 X2 4400+ или более быстрый)
  • Оперативная Память: 4 GB
  • Видеокарта: NVIDIA Geforce 460 с поддержкой Shader Model 3 и 1GB памяти или больше
  • Место на жёстком диске: 3 GB

Видео

E3 2013 Teaser:

E3 2013 Presentation: